정확히는 맵 지형을 만든다기보단,
맵 매커니즘을 작성중임.
현재 만든 부분
공해가 높은 청크에 있는 개체는 피해를 받음. 공해농도따라서 피해량 증가.
나무를 캐거나 쥬기면 나무가 반격을 함. 채취/공격자가 누군지 알 수 있으면 로켓으로 저격. (로봇으로 나무 뜯으면 로봇은 나무와 동귀어진)
누구땜에 죽었는지 모르는데(불타죽는 등) 주변에 플레이어나 플레이어의 건물이 있으면 폭발형로켓으로 폭격.
불타죽거나 바이터 땜에 죽었는데 주변에 플레이어의 개체가 없으면 견제로봇 설치.
대신 시작 및 부활시 나무 좀 줌.
프리플레이 시작하듯이 맵 설정 임의로 가능.
만들고 싶은 부분
자원위에 필수적인거 빼곤 못짓게 하고싶다.
바이터가 평소엔 확장을 안하다가, 공해가 높은 청크가 발생하면 엄청 짧은 텀으로 대규모 확장을 시작하도록 만들고 싶다.
공해가 높은 청크가 발생하면 해당 위치로 바이터들 강제 웨이브 발동하게 만들고 싶다.
강제 웨이브 파티소속의 바이터가 뒤지면 새끼 바이터 낳기, 산성침 튀기며 뒤지기 등 도입하고 싶다.
플레이어가 건물 데미지 입는거 걍 씹고 공해 계속만들어서 2단계 임계치를 넘기면 걍 바이터 거따가 소환해버리고 싶다.
존나 악랄한거같은데?
이래도 효율모듈 도배안할래? 소리나오게 하고싶다.
공해 제어 요소도 함께 있었으면 좋겠네
공해가 높을 때 플레이어가 피해를 받는건 이해가 되는데 기계가 피해를 입으면 좀 많이 힘들지 않을까
이야 능력자네
자원위에 벨트, 드릴, 전신주 빼고 못 게 하는거랑 바이터 죽을때 새끼까는거는 시나리오에서 본 것 같음
효율모듈충 그새끼맞냐? - dc App
대신 효율모듈 넣으면 속도나 생산량 조금 늘어나는 메리트도 있으면 좋을듯
연구에 그 뭐냐 공해로 받는데미지 % 감소 같은거 끼울생각은 없나요? 그거 아니면 수리하러 댕기는 건설 로봇도 데미지 입다 지들끼리 수리하다 뒤질각인데 ?
그런건 모드로 만들어야해서 서버 바꿀때마다 팩토리오 새로켜야되니 바닐라로 할거임. 자동수리는 거의 불가능하게 만들거임. 비행유닛은 공해 임계치 초과시 받는 지속피해 30배로 했음 ㅋㅋㅋ 대신 공해가 임계치 이하로 옅으면 데미지도 안받고, 평화롭게 만들거임.