컨셉 1

모양은 이쁘게 나온다

다만 일직선으로 내려가고 싶어도 그렇게는 못내려가고 S자 모양으로 구불구불하게 가야한다



컨셉2


일직선으로 움직일 수 있다

그리드가 넓은 영역과 좁은 영역이 번갈아가면서 생긴다



컨셉3

일직선으로 움직일 수 있다

그리드의 면적이 일정하다

교차로가 좀 안이쁘다



컨셉4

컨셉1~3이 단선컨셉이였다면 컨셉4는 복선 컨셉

기차 교차로 느낌이 나게 만들어봤다




한번 벨트 그리드로 공장은 만들어보는것도 재미있을것 같다 생각해서 몇가지 컨셉을 구상을 좀 해봄

이건 컨셉잡으려고 한거라 그리드를 매우 작게 잡은거고 실제로 하게 된다면 2x2 또는 3x3 청크로 만들게 되지 않을까

만약 실제로 이 컨셉을 이용해서 게임을 진행한다면 저 그리드를 손으로 일일이 까는건 미친짓이므로 스크립트를 어찌어찌 잘 써서 자동적으로 확장이 되게 해보려고 함


옮겨야 하는 품목은 많은데 그리드 라인에서 사용하는 라인수는 한정 되어있으므로 필연적으로 광대한 스시벨트구조가 되지 않을까..생각함

스시벨트에서 원하는 품목만 분배기 필터로 골라서 빼내서 공정으로 넣어주고 그 아웃풋을 다시 스시벨트로 밀어 넣어주게 될 것임

스시벨트의 핵심은 출력이 막히는 것이 없이 계속 삥삥 돌아야 데드락이 발생하지 않으므로 광역 회로 네트워크를 통해 벨트의 흐름을 조절해야 할 수도 있다



빨간색 전선으로 광역 회로 네트워크를 구성한 모습