정보 게시판에 없어서 써봄 왜 아무도 안써놧지 ?


쓸만한거만 씀. 일반게시판으로 쓴 이유는 나보다 잘아는 고인물이 좋게 수정좀 하길 원함...



f4를 누르면 나오는 전경이다. 원래 몇개 체크 되어있는것도 있고 귀찮은 사람은 f5를 눌러 해결하기도 한다. 근데 그건 설정 되있을때 얘기고.



show-fps 우측 상단 지도 왼쪽에 60/60이 뜬다

처음에는 있으나 마나 하다가 나중에 메가베이스 깔다보면 컴퓨터가 버벅거리기 시작할때 봐주면 좋은놈. 60이 정상 속도다.


show-detailed-info 왼쪽에 마크처럼 정보가 뜬다.

위에서 부터, 그래픽/커서 좌표/줌 정도

???

엔티티 토탈값

청크 로딩 수 외 등등

기차 작동수

소리 위치 등등


근데 쓸일이 있나 싶다 이녀석은..


show-time-usage 흔히 말하는 램 사용 메모리 등등 UPS가 떨어지면 주요 확인처

show-gpu-time-usage 위에꺼랑 뭔 차인지 모르겠음


show-sprite-counts 현재 화면상에 보이는 엔티티들을 오른쪽에 표시해준다 화면에 따라 다르기에 넓으면 더 많이 표시


show-debug-info-in-tooltips 이걸 키면 구조물,아이템,엔티티들의 이름과 구체적인 정보가 뜬다

주 사용처는 아마 연구쪽에 치트 칠때 ?


hied-mod-guis 모드 사용할때 따로 뜨는 gui를 안보이게 해준다 rpg 모드에 있는 왼쪽 위에 뜨는것도 사라짐.

주 용도는 2번째꺼 디테일 봣는데 모드때매 안보이면 이걸로 사라지게 해주자


show-tile-grid 타일에 그리드를 표시한다 32x32 마다 굵은 표시를 쳐준다(이게 1청크)


show-collision-rectangles 엔티티나 구조물, 이동개체에 표시선을 해준다 이걸 쓰는 용도는 보통 시체 찾을때 인데,

부화장은 죽어도 표시가 되면서 바이터들은 죽으면 개체 표시 안해줘서 시체만 표시되서 찾기 쉬워짐

비슷한게 몇개 있는데, 이거는 바이터 시체는 표시 안하고 내 시체는 표시해줘서 내 시체 찾을때 주로 쓴다


show-entity-velocities 엔티티의 가속 방향과 속도를 표시해준다 자동차/탱크/기관차 등을 타보면 안다



레일 관련 디버그


show-rail-paths 레일 출발 위치부터 도착지 까지 레일에 표시해준다

show-rail-connections 기차가 아닌 레일의 연결 상태를 레일에 표시해준다 그림자 설치에는 없어서 기차를 짜는도중이라면 볼만하다

show-rail-joints 단축키 V와 단축키 G를 잘못사용해서 열차가 분리 됫나 연결 됫나를 판단하게 해주는 디버그

show-train-stop-point 레일패스는 레일에 표시해줫는데, 이건 일직선상의 표시를 해준다

show-train-braking-distance 기차가 감속했을때 속도 0이되어 멈추는 위치를 표시해준다



벨트 관련 디버그


show-transport-lines 벨트의 연결 상태를 보여준다 지하벨트가 이어졌는지 안이어졋는지 볼때 쓴다

show-transport-lines-gaps 앞 물자와의 갭차이를 보여준다 안켜도 됨



지도 관련 디버그?


show-pollution-values M눌러서 지도를 볼때 뜨는 공해량/분당 소모량

show-active-entities-on-chunk-counts M눌러서 지도를 볼때 엔티티가 작동하는 타일의 엔티티 작동 수 (빨간색이 높으면 좆됨)

show-active-chunks 값은 모르겟고 엔티티가 작동하는 청크 표시

show-polluted-chunks 공해 값은 모르겟고 공해가 있는 청크 표시


hide-chart-tags 지도에서 우클릭으로 만든 태그 안보이게 하기


show-enemy-expansion-candidate-chunks 적이 공격 안하는 범위 녹색 - 할꺼 같은 범위 주황 - 하는 범위 적색 - 없으면 그냥 신경 안씀

show-enemy-expansion-candidate-chunks-values 위에껄 값으로 해주는데 1이 확장 가능성 있음 0에 가까울수록 적대율 높음


show-raw-tile-transitions 타일을 각지게 만들어준다 (자연스러운 합침을 부자연스럽게 해준다)

주용도는 옛날에 야가다 맵에서 1칸 구멍때매 건물 못지을때 이거 키면 보였다


show-environment-sound-info 소리가 나는 개체에 소리의 높낮이와 다시 재생되는 정도를 보여준다

show-environment-sound-area 소리가 들리게 되는 화면의 범위이다

show-recently-played-sound-info 위에 적힌 소리의 정체를 알려준다 -1.0의 바람소리. 벨트소리 비콘소리도 있다


위 3개의 디버그는 적을 찾는 가장 사기적인 수단이다 info를 키면 아직 밝혀지지 않은 청크에서 분홍색이 뜨면 부화장이 있단소리다.



로봇 관련 디버그


show-logistic-robot-targets 물류/건설 로봇의 타겟점을 표시해준다 나한테 오는지 안오는지 파악하기 좋다

show-logistic-robots-on-map 말 그대로 지도상에 표시해준다 밝혀지지 않은 청크라도 노랗게 표시된다



기타


show-recipe-icons-on-map 구조물이 뭘 만들어내는지 표시해준다 용광로라면 철판/구리판/강철판 등을 조립기계라면 회로든 뭐든 표시해준다

태그보다 사이즈가 작고 확인이 나름 간편하기에 태그를 반 무용지물로 만들어버리는 디버그이다


show-fire-info 불이 낫을때 불이 꺼지는 시간과 화력을 표시해준다 

0s가 된다고 사라지는게 아니라 -30s가 되야 사라지니 눈이 아프긴하다


allow-increased-zoom 줌 배율을 증가 시킨다. 축소가 아니라 확대라서 쓰레기 인데 콘솔로 확대 시키는건 업적을 달성 못하게 되는 이상한 상태라..

아니 여캐도 아니고 확대해서 뭐함 시ㅡ벌




분류는 솔직히 내 꼴리는대로 해논거다 그냥 뭐 보고 확인하라는 차원? 공해도를 보면 디버그가 지 꼴리는대로 나열 되있는걸 알수 있다

맨위에 always는 평소에 켜둘부분을 체크하는거고 debug에 체크하면 F5를 눌럿을때 표시할 디버그를 체크하는 것이다.


적어논건 다들 디버그 디버그 거릴때 주로 쓰는놈들이고 아닌애들은 뭐 쓸모가 없어서 .. 라기보단 용도를 모르겠음


p.s Force 부분에 enemy로 해놓고 show-unit-group-info 처럼 적대일때 뜨는 디버그도 존재한다 하지만 알 필요는 전혀 없는거 같아서 안 넣음.