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핳상 그렇듯이 영잘알은 원문가서보셈
1.0에서 0.18 모드 불러오기
1.0 빌매일이 다가옴에 따라, 우리는 출시 당일 최대한 순조롭게 진행되도록 게임 플레이를 최상의 상태로 보여주고 싶습니다. 만약 업데이트로 인해 많은 모드들이 고장나고 우리의 열성적인 플레이어들이 불만을 품게 되면 안되기에, 우리는 0.18에서 작동하는 모드가 1.0에서 따로 업데이트가 필요하지 않게 작동하도록 노력하고 있습니다.
이론적으로 이것은 그렇게 어렵지 않습니다. 0.18 버전의 구조는 모드가 모든 최신 변경사항과 호환성을 유지한다는 것을 의미하기 때문입니다. 본질적으로 1.0은 0.18의 작은 업데이트일 뿐입니다. 그러나 다음과 같은 특별한 처리가 필요합니다.
- 1.0은 허용 버전이 0.18로 표시된 모드들을 불러올 수 있게 허용합니다.
- 1.0에서 검색할 때 모드 포털에 0.18버전의 모드들이 표시됩니다.
모드가 크래쉬 나지 않게 하려면 우리가 무엇이든 변경하는 데 매우 주의해야 한다는 것을 의미합니다. 스프라이트 이름을 바꾸는 것과 같은 단순한 것조차도 수십 개의 모드를 깨뜨릴 수 있습니다. 이 새로운 버전 발매를 시작하기 전에 모드가 충돌나는 것이 얼마나 쉬운 지 깨닫지 못했다고 생각합니다. 이러한 충돌과 버그들을 겪으면서도 우리와 함께한 모든 모더들에게 큰 사과와 큰 감사를 드립니다.
이러한 노력이 의미하는 바는, 1.0버전의 출시일에, 새로운 플레이어와 오래된 플레이어를 막론하고 여러가지 수 많은 모드를 그들이 즉시 즐길 수 있고, 모드를 1.0에 맞게 업데이트하는 것에 대해 걱정하지 않고 긴장을 풀고 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 그러나 모든 모드가 작동한다고 100% 말할 수는 없습니다. 1.0버전의 새로운 변경점 중 하나가 (새로운 핵폭발이나 바이터 둥지 장식과 같은) 모드의 일부를 파괴할 수 있습니다.
채굴 드릴 재설계
FFF-350에서는 새로운 전기 채굴 드릴 그래픽을 선보였고, 그 직후 0.18.31에 공개하였습니다. 하지만, 우리는 그것이 약간의 문제가 있다는 것을 빨리 깨닫지 못했습니다...
가장 큰 문제는 타일이 겹치는 것입니다. 모든 그래픽은 미적으로 더 예쁘게 타일을 많이 겹치는 것과, 기술적으로 정확하고 읽기 쉽게끔 타일을 전혀 겹치지 않는 것 사이에서 균형을 찾기 위해 노력합니다.
전기 채굴 드릴을 만들면서 우리는 다른 개체보다 더 대담해졌고, 타일을 더 많이 겹쳐 놓았습니다. 이는 채굴 드릴이 파낸 광석이 벨트로 직접 출력된다는 사실 때문에 문제가 되었습니다. 그래서 그것은 심지어 투입기들이 보통 가지고 있는 일반적인 틈새조차 가지고 있지 않습니다.
두 번째로 관련된 문제는 기계가 더 이상 이전처럼 인식될 수 없다는 것입니다. 우리는 그 대부분이 드릴이 가지고 있는 새로운 높이에 기인한다고 봅니다. 왜냐하면 드릴의 구조가 약간 복잡해졌고 정확히 드릴의 실제 경계선이 명확하지 않기 때문입니다.
원래 더 높은 구조를 추가했던 주된 이유는 훨씬 더 복잡한 드릴 자체의 이동(수평 및 수직 모두)을 만들고 그래픽 상으로 파이프 연결부를 쉽게 맞추기 위해서 였습니다. 하지만 드릴들의 움직임이 너무 복잡해져서 우리는 하지 않았습니다.
채굴 드릴 위쪽에 타일을 겹치는 문제만 해결할 수도 있었지만, 한 걸음 더 나아갈 수 있을 것 같았습니다.
시간이 촉박했기 때문에 지금 발표하려고 합니다만, 전체 구조물을 아래로 이동시키기로 했습니다. 그래서 드릴의 메커니즘이 지상에 있는 레일로 이동하게 되었죠. 물건을 옮기고, 드릴의 부품을 재설계하고, 파이프 연결을 다시 짜는 데 많은 노력을 기울인 끝에, Ernestas는 새로운 버전을 완성했습니다.
전기 채굴 드릴은 플레이어가 게임의 첫 단계부터 끝까지 보는 몇 안 되는 실체 중 하나입니다. 요컨대, 그것은 정말 중요한 기계이기 때문에 우리는 그것을 바로 잡기를 원했습니다.
새로운 전기 채굴 드릴 그래픽은 0.18.44(오늘)로 출시되었습니다. 모드의 일부를 파괴할 수 있기 때문에, 우리는 새로운 그래픽을 가능한 한 빨리 추진하여 모드의 업데이트를 1.0으로 고칠 수 있는 기회를 주고 싶었습니다.
기술 아이콘 업데이트
수년에 걸쳐 많은 그래픽이 변화함에 따라 점점 더 많은 관련 기술 아이콘이 시대에 뒤떨어졌습니다. 아이템 아이콘처럼 기술 아이콘을 완전히 다시 작업할 시간이 부족했지만, 적어도 심하게 구식이 분명한 아이콘들은 업데이트할 수 있었습니다.
우주선 추락 지점
비록 간단하지만 팩토리오는 스토리를 가지고 있습니다 - 한 엔지니어가 우주선 추락을 겪고 외계행성에서 복잡한 공장을 건설하면서 우주로 로켓을 쏘아 올릴 수 있게 됩니다.
이 이야기는 꽤 잘 표현되어 있습니다. 즉, 그 과정에서 미친 공장을 짓고, 서사적인 로켓 발사로 끝나는 이야기입니다. 시작은 그렇지 않다는 것을 제외하면요. 플레이어 캐릭터는 그 자신이 어디에서 어떻게 왔는지 설명해 주지 않고 그저 맵 중앙에 나타납니다.
저번 캠페인의 추락 지점에서 작업할 때 특수 조립 기계, 연구소, 발전기, 상자 캡슐 등을 제작했습니다.
그 캠페인은 제거되었지만, 우리는 그냥 그 특별한 우주선 파편을 디자인하지는 않았습니다. 구성의 중심 부분은 항상 큰 우주선이라는 것을 의미했습니다. 하지만 그것을 끝낼 시간이 부족했고, 게임 플레이에 크게 영향을 주지 않았기에 우리는 그것 없이 0.17을 발표했습니다.
최근 Ernestas는 3D 모델을 집어들고 텍스처링을 끝냈으며, 이를 현실로, 그리고 게임에 접목시켰습니다.
Klonan은 또한 자유플레이를 시작할 때 짧은 스킵가능한 컷신을 추가했는데, 그 곳에서 우주선의 추락 지점이 공개됩니다.
추락한 파편은 랜덤하게 배치되며, 각 우주선 파편(지금까지 인벤토리에 나타난 8개의 결합된 철판)에서 약간의 리소스를 찾을 수 있습니다.
모든 추락 지점 부품은 채굴할 수 있지만 보상이 제공되지 않고 시간이 오래 걸리며 추락 지점을 다시 지을 수 없습니다.
추락 지점은 게임 시작 시 생성되므로 1.0 이전 지도에는 표시되지 않습니다. 추락 지점은 프라하 시간으로 2020년 8월 14일 오전 11시에 1.0에 공개될 예정입니다.
기관차연구 아이콘은 좀 낡기는 했어 - dc App
물류상자 아이콘 좋네 팩린이가 물어보면 그냥 사진 확대해서 던져주면 되겠다
ㄹㅇ 직관적
그거 이미 있던거아니냐 - dc App
임마들 진짜 일을 만들어서하네ㅋㅋㅋ건딜지말고 쫌 1.0내보내 - dc App
드릴 저거 높아서 안보인다니까 다시 낮춰줬네
드릴 다행이다
물류 1 아이콘 위쪽 지하벨트 방향 잘못됐네
ㅋㅋ 그거 고쳐짐
진짜 채광드릴 이미지 좆같았는데 - dc App