구현방법을 모르는게 되는지 안되는지 더듬으면서 만들기 때문에
완성 가능 여부는 미지수.
기존 팩토리오가 심심한 사람들을 위해
들어오자마자 뇌비우고 탱크로 쏴대면서 놀 수 있는 시나리오를 만들려고 하고 있다.
지금 구현한건,
탱크에서 내릴 수 없게 만들었고,
탱크가 터지면 걍 바로 뒤지고 재부활카운트 들어가게 만들었음.
최대 60명(세력갯수제한)이 접속해서 free for all(서로서로 나 빼고 다 적)으로 싸우는 시스템을 만들었고,
스샷은 자동공격키(스페이스) 누르면 들어온 다른사람 총질하는 스샷.
지금 구현중인건 퀵슬롯 숫자를 누르면 손에 물건이 들리는 대신에 탱크에 바로바로 탑재되는걸 만들고 있음.
앞으로 만들건 지형 생성,
그리고 게임모드 인데,
대충 한판(5분정도?) 안에 킬수가 젤 높은 사람이 이기는 규칙으로 하려고 생각중.
매판마다 맵과 순위표를 초기화하고
몇십초마다 보급품이 맵 여기저기 랜덤하게 생기게 하려고 함.
동접자가 많은 경우엔 팀전 데스매치도 할 수 있게 만들고 싶다.
오오 무기 공격력과 탱크체력을 조정한다면 나름 괜찮은 미니게임이 될 것 같다
플레이어한테는 건설로봇 1개, 약간의 전기 충전 모듈과 휴대용 로보포트 달고 매우 드물게 수리키트를 주면 회복도 표현하겠네
벽이랑 출입구 무적만들어서 미로만드는거 생각중인데 출입구가 적판정으로 들어가면 안열리나?
세력A, 세력B가 있다고 치고, 세력A는 세력B를 적으로 여기지만 세력B는 세력A를 friend로 여기면, 세력A는 세력B의 출입구를 열게할 수 있고, 세력B의 개체를 자동공격할 수 있음. 세력B는 세력A는 출입구를 열 수 없고, 세력A의 개체를 자동공격할 수 없으니 세력간에 friend 설정 잘 만지면 니가 원하는거 구현할 수 있을거 같다.
ㅇㅇ 안열림
적은 아니라서 자동공격은 비활성되지만 아무것도 공유하지 않는 완전 중립 상태인 cease fire 라는 세력관계 설정도 있음. 윗댓처럼 friend를 일방적으로 설정해주면 게이트는 friend세력의 캐릭터가 다가오면 열림.
와 그게되냐 양방향 적이 아니라 일방적인게 되는구나
ㅋㅋㅋ 설정잘못하면 한쪽만 일방적으로 쳐맞는 이상한 그림이 나올 수도 있겠지 ㅋㅋㅋ 보통은 양쪽다 동등한 관계가 되도록 코드를 짜는게 보통아닐까 ㅋㅋ