일단 내가 테스트할땐 문제 안생겨서 어떤 상자에 어떤 물건 몇개 있을때 무한 하차하는 현상이 생기는지 정확히 이야기 해줘야 문제를 찾을 수 있을듯.
아님 오작동 하는 세이브를 주거나
블프 수정한건 상자 전선 연결 안된거 하나 찾아서 연결한게 다고
그거랑 별개로 모든 창고에 템 개수 같으면 투입기가 아예 멈추는데
그거 해결하려고 달아둔 일정신호 조합기 하나 선 연결을 빼먹었어서 다시 추가함
철/구리/돌/석탄 4개 신호가 1씩들어있는데 실제로 창고에 들어갈 아이템 종류별로 신호 1씩 넣어주면 됨
문자열
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감사합니다 센세... 하차역말고 상차역은 대충 어떤식으로 구성하면 될지도 알려주면 안될까여
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=16027
여러개
넣는건 전에도 링크 달았던거 같은데 이거 응용하면 해결되고
어렵다면 그냥 요청상자별로 다른 물건 요청해서 하나씩 비교해서 투입기 활성화 비활성화 조절하면 되고
요청상자도 회로 연결로 요청 조절할 수 있으니 그거 써보는거도 괜찮을듯. ((목표치)-(창고 안의 템 수))/(요청상자 수)를 요청상자에 아이템 요청 신호로 넣어줘봐
와... 처음으로 이 하차역 사용했는데 졸라 좋음. 초 대량의 물품이 인풋되는 공정에서. 지금은 황+철판-> 황산 공정에서 사용중인데, 황 인풋이 8줄이상 필요해서 원래 하차역 2개였고 3개나 4개로 늘려야 하나 고민중이었는데. 이거 하나로 퉁쳐짐 ㅋㅋㅋ
이게 역 개수를 줄여주나?? 무슨원리지
버퍼상자간 불균형을 해소하려면 벨런서를 통과 시켜야하는디 그러면 밸런서밸트 수만큼의 인풋/아웃풋으로 한계가옴. 근데 이걸로하면 인서터 24개 속도만큼의 인풋 아웃풋이 나옴. 훨씬 빠름 - dc App