총 전기량에 비례하는 UPS 항목이 있긴 한데 공장 수가 줄어드는게 몇배는 큼. 거의 항상 이득
루리b(aurther341)2020-08-12 15:42
이득이지
고속도로(highwaystarjojo)2020-08-12 17:54
답글
근데 공장수 줄이는거보다 투입기 활성시간 줄이는게 몇배는 큼.
고속도로(highwaystarjojo)2020-08-12 17:54
답글
활성시간 줄이는건 타이머 맞춰서 시간마다 돌리는 방법말곤 없나?
사스(juntang)2020-08-12 17:55
답글
근데 스윙 딜레이 계산이 힘든게 계속 레시피가 업글되니까 나중되면 더 빨라질때마다 고칠수도 없고. 그리고 공장 꽉차서 투입 못하고 있을때는 ups안잡아먹는 상태로 치나? - dc App
사스(juntang)2020-08-12 18:03
답글
투입기ㅜ활성화 시키는거 설명글 있음? - dc App
사스(juntang)2020-08-12 18:11
답글
꽉 차서 못 넣는거는 활성상태임. 최악의 상황.
스윙 딜레이 계산 힘들면 벨트 한쪽에만 올려라. 그러면 그냥 틱당 아이템 몇개 지나가는지 적절히 계산할 수 있음.
설명글은 어디 있을텐데 일단 한국어로 된 거는 없는듯... 내가 저번에 올린 ~20k SPM 기가베이스 한번 다운받아서 뜯어봐
ㅇㅇ 개이득이지
대신 전기먹는 괴물이지
총 전기량에 비례하는 UPS 항목이 있긴 한데 공장 수가 줄어드는게 몇배는 큼. 거의 항상 이득
이득이지
근데 공장수 줄이는거보다 투입기 활성시간 줄이는게 몇배는 큼.
활성시간 줄이는건 타이머 맞춰서 시간마다 돌리는 방법말곤 없나?
근데 스윙 딜레이 계산이 힘든게 계속 레시피가 업글되니까 나중되면 더 빨라질때마다 고칠수도 없고. 그리고 공장 꽉차서 투입 못하고 있을때는 ups안잡아먹는 상태로 치나? - dc App
투입기ㅜ활성화 시키는거 설명글 있음? - dc App
꽉 차서 못 넣는거는 활성상태임. 최악의 상황. 스윙 딜레이 계산 힘들면 벨트 한쪽에만 올려라. 그러면 그냥 틱당 아이템 몇개 지나가는지 적절히 계산할 수 있음. 설명글은 어디 있을텐데 일단 한국어로 된 거는 없는듯... 내가 저번에 올린 ~20k SPM 기가베이스 한번 다운받아서 뜯어봐
꽉차서 못넣는거 두가지 케이스가 있는데 투입기가 넣는쪽을 향하고 있으면 비활성임