정신차리고 보니 순수 문자열로만

67kB나 작성되어 있었다.


다시금 보니 스파게티 코드가 따로없다.


아무튼 오늘한거.



전에 보여준 동그란 아레나는 개인자율대전 겸 팀전대기방이고

여기서 왼쪽위에 참가대기 체크를 하고 기다리면 팀전을 할 수 있게 해둠.

개인전 킬/데스 순위표도 만들어 넣음.

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시작까지 남은 시간 타이머가 끝나면 백그라운드로 맵 청크생성을 미리 하게 함.

막대기로 보여주는거 만듦. 보면서 뿌듯해서 몇번씩 맵 초기화하고 감상하고 했다 ㅋㅋㅋ

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체크 풀면 개인전 하고시픈 사람은 개인전 가능하게 하려고 함.

나중에 관전 버튼은 팀전이 열린 이후 팀전 체크안한사람이 눌러서 들어가서 볼 수 있게 하려고 함.

흠 관전버튼은 개인전만 하는 사람끼리 있을 때, 죽기직전에 도주하는 기능으로 쓰일 수도 있을거 같은데 어캐한다...

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팀 데스매치 맵은 네모낳게 만듦.

상대편 색깔 콘크리트 밟고 있으면 점령수치가 올라가고, 수비하는 상대가 같이 밟고 있으면 점령수치가 조금씩 줄어들게 해서

점령수치가 가득차거나

상대편 탱크를 다 터트리면 승리하는 걸로 하려고 함.

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절벽에 의미를 부여해봤다.

절벽은 탱크포탄이 통과가능해서 무의미한데, 절벽위치 스캔해서 거기다가 돌벽을 칠해두어서 탱크포탄이 통과못하게 함.

포탄은 통과못하고 총질은 가능한 전략요소가 되어서 꽤 괜찮은 듯.


점령지에도 벽이 일부 놓여있게 함.

벽은 안깨짐.


벽 세력과 탱크 세력 간에 친구를 맺고 친구사격을 false로 설정해서 벽꽝해도 안아프게 함.

친구사격 false하니까 팀킬도 못하고 자살도 못하는건 단점이더라... 가능해야 재밌는데.

벽꽝 데미지만 방지하는건 너무 어려움. 구현이 안되더라...

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이제 팀전 GUI도 만들고 이것저것 만들어야지.