비료 생산 시작
이제 비료를 사용한 공정들 사용가능
해초Mk2를 만들기 위해선 재료중에 삼산화몰리브덴 가루가 필요함
몰리브덴 공정 신호기 도배한 버전으로 만들러 왔음.
헬모드에서 신호기 부분 설정을 어케 하는지 몰라서 그냥 대충 지어버림
삼산화몰리브덴 넉넉히 챙김
좌측이 기존 공장
우측이 새로운 공장
각 공정마다 1개 아님 2개 타일정도의 공장을 넣었음.
왼쪽위가 해초 MK2 + 농장MK2 모듈다 밖은 상태에서
신호기 풀도배 5.1초
노 신호기 6.1초 20% 정도밖에 증가 안함
오른쪽위는
농장 MK2에 해초 MK1 풀 VS 해초 MK2풀 비교
거진 2배가량 빠름
정답은 생물모듈 업글이다~~ 이말이야
마지막은 새로 나온 레시피와의 비교
소석회 사용량이 너무 많아서 이전 레시피로는 사용하지 못했는데
최신 레시피 쓰면 소석회 사용량도 적으면서 공장수도 적고 아웃풋도 높음
소석회, 비료 사용 레시피로 바로 바꿔줌
해초
엄청난 아웃풋의 증가가 있음.
공장 갯수 줄일수 있을듯함
신호기는 아직은 시기 상조라 다 해체했음.
해초 아웃풋에 비해 공장이 너무 과도하게 많아서 해체
1팩도 다시 정리함.
파오게 기질이 모잘라서 지피르 생산안되던것 해결
플라스미드도 증량을 해야하는데
수액과 파오게도 업글해줘야게슴
이산화탄소 공장 엄청 크던거 싹다 없에고 4개만 신호기 도배한걸로 남김
키칼크 뽑기 돌리기 시작~~
한참 돌리다보니 문제가 터졌는데
여기로 빨려들어가는 키칼크가 너무 많아서 키칼크 -> 섬유 공정이 멈추면서
섬유-> 잠자리, 섬유-> 비료 멈추면서 여기저기 난리가남
내일 최우선으로 고쳐야할 부분
수액 나무는 하나 뽑아서 계속 순환 시키는게 아니고, 수액->수액나무종자MK1->수액나무MK1->수액나무종자MK2->수액나무MK2 순으로 계속 업글되는거기 떄문에 낭낭히 지어줬음.
플루텍이었나? 키칼크 업글에 필요한거 공정도 손봐줌
키칼크 MK2 나오기 시작함 ㅋㅋ
지금까진 기분이 좋았지...
수액추출기도 공장업글+모듈업글 다 하니 10배가량 빨라짐
태양광도 꾸준히 MK2로 업글중
공장 다운사이징을 위하여 돌, 자갈, 모래, 고순도모래 공장을 손봄
신호기 두르니 5배 가량 빨라짐
돌 채취도 신호기 둘렀음.
채굴기도 UPS 많이 잡아먹나?
그런거 아니면 사실 신호기가 많이 아깝긴함.
수산화나트륨이 모자를줄은 꿈에도 몰랐는데
수산화나트륨이 모자름
오히려 염소가 남아돌고
리뉴얼을해서 수산화 나트륨 아웃풋을 늘려야겠음.
해야할 일
0. 키칼크 손보기(비료, 잠자리)
0. 수산화나트륨 리뉴얼 마무리
1. 화학팩 정상적인 레시피로 수급 안정화
2. 2팩+3팩 +PY팩 섞어서 생산과학팩 만들기 -> 특수소형부품 만들기-> 초강철 만들기
이 형꺼 맨날 글은 안보고 그림만 보는데 PY는 꿈도 못꾸겟다 아 ;
거기 스파이더-트론 있냐?
아직 업댓 안해서 모름 - dc App