viewimage.php?id=2bbcd332eac031a9&no=24b0d769e1d32ca73fec86fa11d02831f774ca47ac4dd7dcba669417d3f2c459efa9274af37d1034a8f417638a4524f446b24f8dc0009b68c26868bf73d8fef80bdab3


1일차 팩린이 팩토리오 여섯시간 소감문이어요

남자라면 꼬라박아야지 하고 자유플레이 설정 안만지고 해보다가 바이터한테 찢겨죽고서

쫄보새끼처럼 평화모드로 다시 시작했읍니다

연구트리 보니까 앞으로 할건 오지게 많은데 꼴랑 초반트리에서 이렇게 시간잡아먹으면 앞으로 우쨀지 모르겠음



오늘의 교훈

병목현상을 막으려면 인/아웃풋을 병렬로 하자

기초자원은 댐퍼를 설치하면 물동량 변화가 있어도 어느정도 버틸수 있다

무리한 자동화는 오히려 시간을 더 잡아먹는다

무리한 공간활용 집착은 자동화 개선을 위한 자리확보에 도움이 안된다

바이터 씨발아


질문

생산시설간의 속도 차이때문에 생기는 정체를 계산하려면 어떻게 해야되나요

지금 대충 하고 보니 컨베이어벨트랑 구리랑 기어 생산시설을 너무 많이 지었고

연구병 생산 시설을 너무 적게 지은거같은데

이 생산시설간의 몇대 몇 비율을 맞추려면 뭘 확인하는게 좋은가요