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요소를 여러 방법으로 만들고내고 있음


특히나 폐수를 통해서 만드는게 꿀인데


폐수는 물고기 만들면 나옴


물고기 많이 만들어서 해체하면 혈액도 많이 나오는데


혈액으로 또 요소 만들수 있음


여러가지 방법으로 만들어서 어느정도 생산량이 버텨주는중



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어디서 그렇게 많이 쓰는건지 모르겠는데 탄산나트륨, 황산나트륨도 모자람


증설해줌


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원유 분해단지도 리뉴얼


상단유 사용처가 딱히 없어서 계속 쌓여가길래 그냥 염수로 만들어버렸음


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니켈도 지속적으로 모자라서 리뉴얼


재련 초기부분에 2, 3등급 니켈-> 1등급 니켈로 바꾸는 레시피가 있는데


1등급 니켈을 분해하면 3등급 니켈?로 또 변함


여튼 어찌어찌 순환하는 부분이 있는 레시피라서 아웃풋이 꽉차서 막혀버림


회로 걸어서 수량 조절해줬음...



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모래, 자갈, 고순도모래 난을 해결하기 위해서 여러가지 시도를 해봤음


이건 신호기 두른 채굴기로 돌 뽑아서 자갈-> 모래->고순도모래로 변환


채굴기 크기가 작아서 신호기 효과를 많이 받지 못해서 신호기 효율이 좋지 않음


거기다 상자가 너무 멀리까지 점점이 퍼져있어 로봇들 동선도 비효율적임



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바꾼거시 이것 그래도 모자름



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최종적으로는 철막대-> 모래


철막대 -> 자갈 레시피를 사용했음


철막대를 대량으로 쓰기 떄문에 철 공급이 충분해야함


그래도 이 방법이 건물수 가장 적게 해결할수 있는듯



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코크스도 모잘라서 리뉴얼


이번엔 코크스로가스 폐기처분하지 않고 그자리에서 연도가스 -> 재+합성가스로 만들었음



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아르카드 독을 대량으로 만들기 위해선 아르카드를 대량으로 만들어야함


당연한 소리를 했네;;;


아르카드 MK2로 올리거나, 상위 레시피를 뚫어야 하는데


MK2는 무슨 알 만들어서 지랄을 해야함


조금더 찾아봐야 할거같음



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암모니아를 여러가지 공정으로 만드는 그리드가 따로 있는데


돌아다니다 보니 옛날에 만들어놓은 암모니아 공장을 하나 발견함


당연히 이쪽을 철거해씀


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아르카드 농장 뜯어고치는중


MK2공장+상위 레시피로 바꿨지만


살충제를 만들수 있을만큼 아르카드가 넉넉히 뽑히진 않았음


좀더 기다려보자




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특화 도축용 도살장을 따로 뺐음


골분, 아르카드 독등 특수 재료 도축을 하는것이 우선이니 이쪽그리드로 우선해서 빼오고


이쪽 그리드가 아웃풋이 꽉 차거나, 요청역이 이미 충분 수량이 드러잇다면 그때는 풀해체 도살장으로 감







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타르 생산량 부족해서 리뉴얼


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이제 그리드안에서 대량의 모래/자갈을 소모하면


모래/자갈을 직접 운반하는 대신, 철막대를 배달해서 그 그리드 안에서 철막대->모래/자갈로 갈아서 사용예정


즉 철막대 소요량이 엄청 많아질것이니 미리 철막대 정류장 두개로 증량


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폐급구리가루-> 구리판도 처리속도가 너무 느려 리뉴얼




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질소를 만들때


질소+산소+고순도 질소


고순도질소+여과장치->질소


여기서 여가장치가 너무 많이 소모되었음


여과장치에 극세사, 고순도모래, 자갈등 모자란 재료가 엄청 들어갔고


잘 찾아보니 액체질소에 공기 섞어서 냉각공기? 로 만들면


질소 손해없이 질소는 그대로 유지되면서 냉각공기만 얻을수 잇고


냉각공기에 활성탄만 넣어주면 초초초초대량의 질소가 생성되어 나옴


결국 활성탄을 넣어서 질소를 뽑아내는건데 여과장치보다 백만배 효율이 좋음


처음에 여과기1개에서 액체질소를 넣었다 빼고 나온 냉각공기만으로 가공을 거쳐서


최종적으론 질소가 2만8천이 튀어나옴 ㅋㅋㅋㅋ




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기존공정 꺼-져



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1,2,3, PY팩 안정화 위해 녹은유리 공정도 손봐줌


공정을보면 공정 x3으로 붙여놓은걸 볼수있는데 이러면 비요율적임


한 단계에서 0.2공장만 있어도 되는것도 있고, 0.8이 필요하거나 2 이런식으로 필요할수도 있음


그러면 처음부터 X5해서 계산하면


0.2짜리는 5배해도 공장 여전히 하나만 지으면 되고


0.8 짜리는 4개가 필요하니 3개만 추가


2개가 필요하던 공정은 5배해서 10개 필요


그런데 지금스샷처럼 하면 중간단계 건물들에 분면 0.2 이런게 끼여있을것임


그러면 신호기낭비, 공장낭비, 모듈낭비임


뭐 다음부터는 넉넉히 짓고 지금은 이렇게 넘어가는걸로...



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라텍스가 생각외로 많이 필요했음


라텍스 공정도 손봐줌


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포자수집법 마지막 단계 업글


파오게 농장 손보는 중임


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뽑기 시~작


근데 사실 아직 파오게는 1도 모자르지 않아서 공장 업글이나 파오개 MK2가 필요하지 않은 상황이긴함...


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1팩 사르코러스 통해서 뽑는거 완성


웃긴게 스르코러스+커튼것 레시피가

1,2,3,4,5 단계 이렇게 있는데


1단계랑 2단계 비교하면 2단계가 오히려 코튼것을 더 많이 처먹음 ㅋㅋ


1단계로 생산함


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3팩에 고무가 들어가는데 고무가 멈췄음


라텍스 부족한것도 잇고 MK1건물인것도 문제임


라텍스는 아까 손봐놔서 기다리면 들어올테니 공정을 리모델링함


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넥셀릿 판이 계속 모자라서


뭐가 문제인가 봤더니


넥셀릿 공정에 생물성 기름이 촉매로 들어가는데


생물성 기름이 모잘라서 스탑된거였음


상위 단계 가공까지 가지 않고 중간단계인 넥셀릿가루?를 요청상자로 땡겨와서 주조기계로 녹여버렸음


생물성기름은 라드로 만드는 방법이 유일한데


라드가 모자라기 때문임


그런데 라드는 또 2칩 생산의 재료인 부식액의 재료이기도함


라드.... 증량해야함...




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우여곡절끝에 1,2,3, PY팩 자동화 완성함


이걸로 할수있는 연구 싹다 진행시켜야지



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문드롭이 모자라서 코튼것 생산 스탑


문드롭 증설하러옴


MK2만들려는데 문드롭은 MK2 하나 뽑고나면 MK2로 계속 뿔려나가는 방식이 없음


무조건 저 0.5% 확률로 갈아넣어서 뽑아야함


MK3, MK4도 마찬가지 방식;;


일단 문드롭 아웃풋이 막힐정도로 과잉생산을 먼저 한 후에 뽑기 돌려야겠음


우선은 공장만 좀 증설해줬음. 레시피는 이제 살충제가 필요한 시기가 와서 더이상 올릴순 없음.


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문드롭이 넉넉히 공급되니 다시 코튼것이 많이 생산됨


장기들이 많이 나오는것 같지만 택도 없음


졸라 부족함


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동물들을 더더 늘려서 해체를 많이 해서 라드-> 생물성 기름을 뽑아야함


그런데 동물들 먹이중 섬유원료가 부족함


섬유원료는 키칼크로 만드는데


키칼크 만드는데 거름이 들어감


키칼크 농장을 늘렸더니 거름이 모자라짐


그래서 거름농장을 지음


원ㄹ레 아오그농장에서 거름 뽑았는데


레시피 뒤져보니 울릭농장에서 뽑는게 거름이 1 더 나옴


그리드 하나 통째로 거름 만드는걸로 채워넣음





지금까지의 바이오 공정 업글은 전부 라드생산을 위해서임


동물을 많이 뽑자면 필연적으로 식물도 많이 필요해지기 때문에 서로서로 업글하는게 필수적


라드에 목매는 이유는 라드가 부족하면 고급칩이 안뽑히고, 고급칩이 안뽑히면 신호기, 모듈 둘다 안나오기 때문


그러므로 라드까지는 해결을 하고 다음 단계로 넘어가야함






해야할 일


0. 고급칩공정 모자란재료들 업글해주기 -> 라드 증량

0. 시체아룸 농장 추가-> 살충제 MK2->아르카드농장 업글

1. 초강철 생산-> 특수소형부품 

2. 생산과학팩 연금

3. 크마우트농장

4. 첨단회로기판 완성

5. 모듈5 양산