호옥시 어제 저녁 6시~8시 너무 잠깐해서 못해본 사람 해보고싶지 않을까 해서 열어둠.


viewimage.php?id=2bbcd332eac031a9&no=24b0d769e1d32ca73fec86fa11d02831f774ca47ac4dd7dcba669417d0f8c459eb98f8f99a96899443c77a646e9c674f93a1fb5264ebe93ae8059de0063220f27ed5b9cb

어저께완 다르게 수정한 부분은

- 자동차 체력(750수준으로), 방어력(탱크랑 똑같이) 보정 - (하지만 450피통이 한방에 다 깎이면 보정이 안됨. 구현 불가.)

- 거미 체력 너프(원래 체력 3000인데 체력 2000인 것처럼 받는 피해를 1.5배로 변경.)

- 보급 및 바이터 등장율 조정

- 전기장이 거미실드 뚫고 체력을 직접 깎도록 변경

- 거미 화물칸 버그 수정 등등


그리고 원래 이 맵의 특성은


시작구역은 개인전+아이템전 개념이고, 팀전을 위한 대기실 개념도 같이 함.

화면 왼쪽 위 체크표시를 끄면 팀전 레디를 풀 수 있음.


지금은 개인전하다가 팀전에 가면 개인전에서 모은 아이템이 다 증발하는데,

추후에 어떻게 유지시킬 수 있을지 방법을 찾아보는 중.



어제 해보고 들어온 피드백말인데,


- 거미 느려지게 하기 - 모드없이 구현못함

- 팀전에 보급넣기 - 아직 구현안함. 만약 넣으면 같은 팀끼리 쟁탈전 벌어지고 싸움나지 않을까 싶기도한데... 아예 팀전 시작할때 병과 같은걸 추가해서 수리차량이나 탄약보급차량(어떤식으로든 구현?) 같은 담당 선택 같은걸 추가해볼까 싶기도함. 후자면 어렵겠다 으윽

- 아이템 버리기 - 구현안함. 자동차 칸을 막아버린걸 보면 내가 그렇게 할 생각이 없는거겠지! 템이 꽉 차면 그만 처 먹으라고오... 빨간탄 덜나오게 했음.

- 템줍기 범위 증가 - 코드 한줄만 넣으면 되서 했지.

- 구린 상자 뜯는데 베히모스가 쳐 나와 - 상자 단계별로 구분을 했어. 이제 거미나 우라늄상자를 뜯을땐 베히모스가 개떼거지로 나올 수 있고 반대로 나무상자는 편안할거임.