PVP 만들면서 노하우좀 쌓였겠다 다음엔 좀 이것저것 구현해볼 수 있을거 같이 느껴짐.
탱크PVP 팀전은 갑자기 개선하기가 귀찮아졌어... 보류.
다음엔 뭐만들까?
평소에 생각하던건,
- 바닐라 맵 전용 테러방지/플레이어 행동 기록/테러 사후검사용 lua모듈 : 이건 외국에서 만들던 사람이 있던거 같은데 업뎃을 안한다. 만들어볼까? 멀티하다보면 테러 징글징글 하던데.
- 뭔가 또 골때리는 시나리오. 자연보호 후속작?
- 맵 제작 도우미 모드.
시나리오 뭐 아이디어 없냐
우정파괴시킬 수 있는게 좋을거 같은데
FTL ㄱㄱㄱ
좀 구체적으로? 구성이라던가 뭔가 FTL에 나오는걸 대체할만한 요소들이 있나
벨트랑 분배기,지하벨트,철도,물류상자 설치를 막는 시나리오 어떰?? 아이템을 투입기 만으로 옮기는거임
나 그거 갤 어디서 봣서...
이걸 세이브 파일이나 시나리오 control.lua 밑에 붙여넣기만 하면 된다... 시나리오 만들것도 없어.
local block = {} local block_type_list = { ['transport-belt']=1, ['splitter']=1, ['underground-belt']=1, ['straight-rail']=1, ['curved-rail']=1, ['logistic-container']=1, }
local nobuil = function(event) local e = event.created_entity if block_type_list[e.type] then local m = game.players[event.player_index].mine_entity(e) if not m then e.destroy() end elseif e.type == 'entity-ghost' then if block_type_list[e.ghost_type] then e.destroy() end end end block.events = { [defines.events.on_built_entity] = nobuil, } handler.add_lib(block)
오 한번 시도해봄
아아 저그 땅굴망 만들어보자
그건 모드가 있을거같은데
화방 포탑 피하기 만들고 서로 간접적으로 죽이게 유도하는거 어떰 ㅋㅋ 장비는 대충 엑소 한두개 주고
배틀 그라운드 어떰 맨몸 스타트에 중간중간 차랑 탱크있고 보급도 떨어지고 총도 막 생성되있는거 자기장도 줄어들고 건물도 만들어놓으면 좋을듯 - dc App
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/igcjk4/factorio_10_is_done_now_its_time_for_mini_games/