초보때 로봇없이 벨트만으로 로켓쏘는 사람도 많고


고인물들도 벨트만의 매력에서 벗어나지못해 벨트 위주의 공장을 만드는 사람이 있음


하지만 초보때에는 잘 모르고 실수하게 되는 부분들이 많은데 이번 기회에 알아보고 가도록 하자


1.0 나온 기념으로 바로 공략글 쓰고 싶었으나 PY빨리 깨고싶어서 내 게임 하느라 시간이 없었다... ㅠㅠ





https://namu.wiki/w/%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC%EC%98%A4/%ED%8C%81#s-4



나무위키도 좋은 내용 많으니 같이 읽어보길 추천





초보때 모르고 지나치는 점이 벨트의 한줄은 반줄+반줄로 이루어져 있다는 점임


이 반줄 반줄은 그냥 냅두면 서로 섞이지 않는 각각의 독립된 라인임






두번째로 햇갈리는 개념은 운송 속도 개념임


노랑부터 순서대로 초당 15개, 30개, 45개의 아이템을 운발할수 있음.


아까 위에서 말한 반줄+반줄 합친 "한줄"이 초당 15 30 45개라는 이야기임


이말만 들어서는 아직까지도 감이 안올것임


왜냐면 내가 뉴비때도 이해못하고 걍 공장 만들었으니까


이 운송 속도 개념은 조금있다 다시 설명하겠음






두번째로 햇갈려하는 부분은 투입기는 벨트의 "먼쪽"에만 아이탬을 내려놓는다는 것임


웃긴게 집어올때는 양쪽에서 다 집어옴






투입기도 게임을 진행하다보면


노랑->파랑->녹색 순으로 업글되는데


차이점은 얼마나 빨리, 많이 탬을 집어서 벨트위로 떨어뜨리는지이다.


예를들어 창고에 탬은 넉넉~한데


파랑벨트위로 노랑투입기로 물건을 내려놓으면 이렇게 듬성듬성해짐




하지만 파랑 투입기로 업글하면 더 촘촘해짐


파랑이 더 빠르기 떄문임




녹색(묶음)투입기는 더욱더 촘촘해지는데, 묶음 투입기는 한번에 물건을 여러개 집어서 한번에 내려놓기 때문에 파랑보다 초당 물건 이동 속도가 빠르기 떄문임




아까 벨트의 운송속도에 대하여 예재를 통해 알아보자


조립기계2로 구리전선을 만들어보자


조립기계2의 생산속도는 0.75이기 때문에


레시피에 1구리판-> 2구리전선 (제작시간 0.5초) 에다가 나누기 0.75을 해주면된다


그러면 1구리판을 2구리전선으로 바꾸는데 0.666초가 걸린다는 이야기임.




조립기계1은 속도가 0.5 이기 때문에


레시피에 표시되는 생산시간에다가 나누기 0.5 (=곱하기2)를 해주면 된다.


조립기계3은 속도가 1.25라서 나누기 1.25하면됨


손으로 직접 만드는건 속도가 1임.




여튼 노랑 벨트를 이용하여 구리판을 공급할것임


우린 이제 노랑벨트가 초당 15개의 구리판을 운송할수 있다는걸 알고 있음


그러면 1구리판을 2구리전선으로 바꾸는데 0.6666초 (2/3초) 가 걸린다고 했음. 벨트의 운송속도가 초당으로 계산되기 때문에 1초당으로 바꾸는게 계산이 편함


그러면 1.5구리판을 3구리전선으로 바꾸는데 1초가 걸리는거고 조립기계1당 초당 1.5의 구리판을 잡아먹는거임.


우린 노랑 1 풀벨트의 구리판을 초당 15의 속도로 공급해주니까


노랑 1풀벨트당 총 10개의 조립기계2가 있으면 구리를 모두 소모할수 있다는 말임.






10개를 주르륵 이어붙여서 만들었음


그런데 문제가 생김


투입기는 물건을 내려놓을땐 항상 먼쪽으로만 물건을 내려놓는다고 했음


이렇게 일렬로 한쪽으로만 만들면 벨트 반쪽만 채워짐


이를 해결하는 방법은 많은데 가장 흔히들 쓰는 방법은





공장을 양쪽으로 짓는 방식임







개인적으론 이런 방식을 선호함


이번 예제는 공장갯수 10개를 보여주고 싶기 때문에 이방식으로 진행하겠음


공장을 잘 보면 노란 점, 녹색점이보이는데


이는 Bottleneck라는 모드로 공장에 재료투입이 부족하면 빨간점, 막힘없이 돌아가면 녹색점, 내려놓을 공간이 없어서 완성품이 공장에서 놀고 있으면(아웃풋 병목)노란점이 생김


스샷을 보면 노란점이 뜬 공자이 4개나 있음.


왜그럴까?


바로 구리판:구리선의 비율이 1:2이기 때문임


구리판이 1벨트로 들어갔으니, 나오는 구리선은 2벨트여야 하기 때문


바닐라에선 이렇게 인풋되는 재료의 갯수보다 아웃풋되는 완성품이 많은 레시피는 철막대랑 구리선빼면 거의 없을텐데


나중에 대형모드를 하게되면 많이 볼것임


여튼 아웃풋을 생각 안하는것도 초보때 많이 하는 실수임


이를 해결하려면?


당연히 아웃풋을 2줄로 만들어야함.






일단은 이렇게 만들었음


끝자락을보면 듬성듬성 빵꾸가난게 보이는데


10개의 공장이 2벨트를 써야하고, 그러면 반벨트당 2.5 공장이 할당되어야 하는데 그렇게 짜기가 쉽지 않기 때문임


그것을 해결하는 방법은 각자 알아서 고민하도록 하고 이정도면 벨트 운송 한계에 대하여 조금은 의문이 풀렸을거라 생각함





초보때 많이하는 실수 한가지만 더 보고가자(내가 했던 실수임)







https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=18688&_rk=urT&search_head=40&page=1



이글의 블루프린트임


팩토리오는 대량생산을 손쉽게 하는게 목표이기 때문에


블루프린트도 손쉽게 증설 가능하게 만듬


보통 하나 만들고 그 뒤로 똑같은 공정을 붙여넣는식으로 하는데 이를 반복가능한 혹은 tilable? 한이라고 부름


위 블루프린트의 제작자도 10개까지 이어붙이기 가능이라고 했음


초보때 많이 하는 실수가 이걸 그냥 계속 이어붙이면 계속 생산량이 증가한다고 생각하는것임






우선 제작자의 말대로 빨간벨트 기준으로 10번 이어붙였음


마지막 공장까지 녹색불이 잘 들어오는걸 확인할수 있음



그러면 10개보다 더 이어붙이면 어떻게 될까?






빨간선까지가 10개이고


그위로 2번더 이어 붙였음


빨간선 뒤로는 공장들이 대부분 빨간색이된걸 볼수있음.


이유는 구리전선이 모자르기 때문임


이 블루프린트를 잘 보면 중앙에 구리판이 한줄들어가고, 이 구리판을 구리선으로 바꿔 빨칩을 만드는데


공정을 10번까지 이어붙였을때 요구되는 구리선의 양이, 딱 구리판 한줄로 감당할수 있는 양이었던거임


여기서 이 뒤로 공장을 더 이어붙여봤자 뒤로 넘어오는 구리판이 없어서 뒷쪽 공장들은 작동을 안하는것임



이 블루프린트는 1개당 1.5/s의 빨칩을 생산하고 10개까지 반복가능하니


최대 15/s의 빨칩을 뽑음


근데 빨간벨트 한줄은 30/s의 물건을 옮기니 이건 빨간벨트 반줄밖에 안됨


난 빨칩을 빨간벨트 한줄을 채우고 싶다면 어떻게 해야할까?





옆에 한줄 더 만들면 됨





요즘 유입된 뉴비들에게 가장 핫한 이슈인 메인버스 식으로 예를 들어봤음


메인버스의 결과도 아주 깔끔하게 볼수 있는데







빨칩 초당 30개씩 만들려면


플라스틱 초당 60개(2빨벨), 녹칩 60개(2빨벨), 구리판60개(2빨벨) 만큼 필요함







빨칩 최종 결과물은 1빨벨(초당30)씩 튀어나오고


그에대한 대가로


딱 녹칩2줄, 구리판 2줄, 플라스틱 2줄이 삭제된걸 알수있음.





이렇게 비어버린 메인버스를 다시 어떻게 채우는진 다음에 메인버스에 대하여 공략쓸때 알아보도로하고


이정도면 벨트 운송 속도에 대한 개념은 잘 잡혔을거라 생각함


그럼 난 이만 PY 조지러 감