Alt-F4 #1 - 당신이 필요합니다!
2020-08-21에 Therenas가 작성함

FFF의 커뮤니티 주도형 후속작인 ‘Alternative Factorio Friday Fan Facts’(Alt-F4)의 첫 번째 글에 오신 것을 환영합니다! Alt-F4의 목표는 FFF가 더 이상 올라오지 않게 된 후 우리 마음에 생긴 구멍을 메우는 것입니다. 금요일마다 달력에 생기게 된 이 공백을 메우기 위해 우리는 커뮤니티가 만들어 낸 다양한 콘텐츠들을 매주 제공할 예정입니다. 커뮤니티 쇼케이스, 모드 스포트라이트, 그리고 팩토리오 업데이트와 같은 주제들을 주로 다루겠지만, 멋지고 팩토리오에 관련만 있는 주제라면 뭐든지 다 환영입니다. 이것은 커뮤니티 주도로 이루어질 것이기 때문에, 우리는 여러분의 기여에 의존하게 될 것입니다. 시간이 따라주지 않아 이 첫 번째 글을 직접 썼지만(사실 48시간 만에 쓴 거랍니다), Alt-F4는 여러분들의 도움 없이는 진정으로 훌륭해질 수 없습니다. 그 이야기는 이 글의 끝에서 더 자세히 하도록 하고, 우선 본론으로 들어가 보도록 하겠습니다.

커뮤니티 쇼케이스: Train JUMP-tions

좋아요. 이미 스스로 정한 규칙을 어긴 것 알아요. 이 점프하는 기차는 Renai Transportation이라는 모드의 일부입니다. 하지만 저는 이것이 커뮤니티 쇼케이스의 일부라고 생각합니다. 왜냐면 이 모드는 여러분의 삶을 바꿀 만한 '진지한' 모드가 아니라, 무엇이 가능한지 알아보는 유치하고 재밌는 놀이에 불과하기 때문입니다. 영상을 보면서 직접 느껴보세요(오디오도 같이 들어보세요!):

https://www.youtube.com/watch?v=QAahBoEqgHQ


보다시피, Kiplacon은 자신만의 훌륭한 방법으로 기차 교량/터널을 만들어 냈습니다. 그는 기차 교량과 터널을 만드는 데서 나오는 온갖 기술적 문제들을 보았고, "더 괜찮은 방법이 있는데"라고 생각했습니다. 그 결과 기차가 공중으로 뛰어오르는 아주 이상한 상황이 만들어졌지만, 제게 인상적인 것은 그가 이것을 실제로 게임 내에서 작동하게 만들었다는 점입니다. 이건 모든 사람이 불가능하다고 생각할 만한 아이디어는 아닙니다. 사실, 이 모드는 이미 모드 포럼에 올라와 있고, 당신이 직접 다운받아서 체험해 볼 수도 있습니다. 이것은 제가 좋아하는 종류의 모드입니다. 개발자 중 한 명인 wheybags 曰, "굉장합니다. 모드란 이래야 하지요. <3". 저도 이 말에 동의할 수밖에 없군요.

모드 스포트라이트: Assembly Analyst

이것 또한 조금 어색해 보입니다. Assembly Analyst는 사실 저의 (저요, Therenas, 안녕하세요!) 모드입니다. 그래서 이 글이 제 모드를 홍보하기 위한 일종의 수작처럼 보일 수 있을 겁니다. 사실, 팩토리오를 일 년이 넘도록 플레이하지 않아서, 지금 어떤 모드가 유행하고 있는지 전혀 모릅니다. 모드 개발은 방해가 되는 것 같네요. (이것이 자원봉사자들이 필요한 이유입니다). 어찌 됐건, Assembly Analyst(AA)에 대해 알아보도록 합시다. 스크린샷으로 시작합시다 :

AA가 하는 일은 간단합니다: 여러분의 기계가 뭘 하면서 지냈는지 보여 줍니다. 작동하고 있었나요? 입력 대기, 전원 부족, 비활성화 등의 상태에 놓여 있었나요? 이 모드는 다양한 색깔의 멋진 막대들을 이용해 이것을 보여줄 겁니다. 이 아이디어가 친숙하다면, 병목 현상이 하던 것과 비슷하기 때문일 겁니다. AA는 이 외에도, 기계가 지금까지 무슨 일을 했는지 보여주는 기능이 탑재되어 있습니다. 단순히 공장의 특정 구역을 선택하고, 공장이 어떻게 굴러가고 있었는지 보시면 됩니다.

성능에 대해 말하자면, UPS에 작지 않은 타격이 가해지므로, 한 번에 조금씩만 선택해야 할 것입니다. 하지만 최근 이루어진 업데이트에서 저는 오랫동안 숨어 있었던 버그 하나를 고쳤고 이는 이 모드가 훨씬 더 빠르게 작동하도록 해 주었습니다. 이 모드를 사용해 본 적이 있고, 너무 느리다고 생각하셨다면, 한 번 더 시도해볼 가치가 있다고 생각합니다.

이것은 모든 종류의 조립 기계(정유 공장, 로켓 격납고 등등), 채광 드릴, 연구소, 투입기에 적용됩니다. 정확히 이 공정이 작동하지 않고 있는지에 대한 자세한 내용은 병목 및 기타 문제들을 해결하는 데 있어서 매우 유용할 겁니다. 한 번 사용해 보세요, 상어 퇴치제 다음으로 좋은 도구가 될 수 있습니다.

한 바퀴를 돌아서: 팩토리오 1.0

드디어, 우리가 여기에 있는 이유입니다: 팩토리오가 진짜로 출시되었습니다. 팩토리오는 이런 종류의 게임치고는 엄청난 성공을 거뒀습니다. Wube를 포함해서, 이 놀라운 성과를 만들어 낸 모든 사람들을 칭찬해 주고 싶습니다. 이 게임은 디자인과 최적화 측면의 투르 드 포스이고, 앞으로 수십 년 동안 건재할 것입니다. 브라보!

기여하기

이 글을 다 읽은 것 같네요. 재미있으셨나요? 새롭고 흥미로운 것을 배웠나요?? 아니라구요? 그럼 다음 주의 Alt-F4에 참여해 직접 그 부분을 고치시면 됩니다! 아까도 말했듯이, 이 프로젝트는 전적으로 커뮤니티의 도움으로 만들어집니다. 글쓰기에 자신이 있거나, 어떤 주제에 열정적이고 그것을 노비스에 사는 모든 사람과 공유할 준비가 되었다면, 우리는 당신의 도움이 필요합니다. 그런 의미에서 저는 여러분의 노력이 조성될 디스코드를 만들었습니다. 아무나 와서 참여하세요!

이것은 지금 매우 허술하지만, 앞으로 몇 주, 몇 달에 걸쳐 차츰차츰 개선될 것입니다. 아직은 이걸 올릴 만한 웹사이트조차 없어요. 다시 말하지만, 제 목표는 이것이 커뮤니티의 결과물이 되는 것입니다. 이건 제 개인 블로그가 아닙니다; 대신, 저와 다른 자원봉사자들 몇몇은 단순히 당신의 기여를 매주 통합하고 게시하는 작업을 촉진하기 위해 노력할 것입니다.

만약 여러분이 모드에 대해 열정적이거나, 모드의 개발자이고, 그것에 관해 이야기하고 싶다면, 여러분은 '모드 스포트라이트'를 작성하기에 완벽한 후보입니다. 만약 여러분이 예술이든, 게임이든, 다른 어떤 것이든 커뮤니티가 한 굉장한 것을 발견한다면, 여러분은 그것에 관해 쓸 수 있습니다. 만약 여러분이 그 기준에 맞지 않지만, 공유할 것이 있다면, 그것 또한 좋습니다. 여러분의 주제나 글쓰기가 충분치 않은 것을 두려워하지 마세요; 거의 모든 글은 가치가 있습니다. 조언이 필요하거나 질문이 있는 경우 언제든지 디스코드를 이용하면 됩니다.

그러니 어서 타세요. 시작합시다!