대체 어떻게 프로그래밍 했길래 이게 멀쩡히 돌아가는지 무서울 정도임
일단 모든 칸마다 오브젝트가 최대 4개+설치물로 들어가고, 모든 오브젝트가 고유 정보랑 위치 정보를 가지고,
실시간으로 수십 만 단위 오브젝트 위치 변화가 이뤄지고, 투입기, 벨트는 상시 작동에, 조합 기계는 모듈이나 신호기에 따라 속도 계산이 따로 들어가고
그 모든 행동이 실시간 전력 계산으로 이어지고,
유체는 매순간 파이프 단위로 % 비율이 계산되고, 그걸로 또 유속이 결정되고,
눈에 보이지 않는 공해 값도 계속 계산되고 모든 지면 타일이 공해에 영향을 미치는 변수값을 따로 가지고....
이런데도 정상적인 플레이에선 볼 일이 없는 거대한 메가베이스나 되서야 유의미한 프레임 변화가 눈에 띌 정도니까 대체 프로그래밍을 어떻게 한걸까?
나는 제작진이 외계인이라는 가설을 지지하고 있음
지구 첩보 생활을 위해서 지구 돈을 벌어야는데 그 방법의 일환으로 게임 개발에 손댄게 아닐까 싶어
외계에서 온 초기술력 가진 외계인이 사람 좆도 안하는 샌드박스겜을 만든다?? 그 무슨 병신같은..
자기네 별에서는 초대박날 게임인데 지구인 감성에 안 맞았던거지...
크 제가 한수 배워갑니다
실화 기반이였노
오
팩토리오가 잘만든건 맞긴 한데 또 요즘 컴도 그만큼 좋기도 해 시뮬겜 종류들 대체로 연산하는거 개많은데 잘 돌잖아
요즘 컴터가 좋아진것도 있음.
사실 외계인이 인류프로그래밍해서 놀고 있는 건데 그 게임 안에 팩토리오 포팅했다고 좋아하고 있을지도 모름
인류 심즈 설 ㄷㄷ