팩토리오에서 멀티를 하다보면 지들끼리 싸운다
싸울때 상대를 설득하려면 그래도 이해를 시켜야 하는데 그런거 없는 외국인들은 미쳐날뛰며 철거 설치를 반복하다 나가버린다
1. 석탄 뽑기형
사실상 1 2 3의 차이는 별로 없다.
다만 1의 경우 석탄을 1개 넣어주고 석탄 1개를 뽑기 전에 반대편에도 넣어주면 석탄 뽑아가다가 멈출 일이 자주 난다
내 경우 1을 쓰긴하는데 석탄을 한쪽만 넣어주는걸로 돌리긴 한다
2의 경우나 3의 경우 그럴일이 극히 드물다는거지만 그래도 타이밍상 가~끔 멈춘다 3의 단점은 한놈만 돌아가면 다 돌지 않아서 잉여한놈들이 된다는 거다
웃긴건 ㄹㅇ 이걸로 싸운다
다시 쳐먹인다의 4번형
이건 완전 자동화 할겸 보내기 위함으로 개조된거 같다 보일러에도 쑤실수 있으며 방향 돌리기도 아래로 만들면 그닥 생각 안해도 된다
단점은 이럴꺼면 전기채광 드릴 쳐 써라 라는말이 멀티에선 당연하게 나온다 (투입기가 쓰레기 라서)
5번의 나중에 바꿀꺼다 형
갯수는 본인들 마음이지만 사실 자원의 사이즈나 양이 구리다면 욕먹는 케이스
화력 발전기 자체가 적게 만들수록 이득이라는 미친 개연성이 하나 있어서 찍어낼수록 욕먹는다
6 자원 그딴거 모르겟고 일단 무한형
5번이나 6번의 특징은 멀티 특성상 누군가 하겟지 하면서 방치하는게 대부분이다 보일러에 석탄이 드가던말던 누군가 해주겠지 마인드 지린다
이 경우 어쨋든 무한이다 라며 자기 합리화를 시전한다 3번의 수동을 개선했다고는 하지만 공해로 적부르기가 아주 좋다
다음은 용광로 문제로도 싸운다
1 전신주가 아깝다형
용광로를 한칸씩 띄워서 전신주를 박는놈들이다 의외로 전신주 때문에 나온 틈으로 지하벨트 연결하는 미친놈도 가끔있다
장점은 빨간 투입기로 박아서 석탄을 긴팔로 땡길수 있다는 부분이다
그러나 벨트가 25% 더 쳐먹으며 당연히 메인버스가 조온나 길어진다 (풀벨이 24개인거 생각하면 그 절반인 12칸이 더 늘어난다)
2 반반형
아마 갤러들은 대부분 반반을 쓰고 있을꺼다 만들기도 편하고 투입기도 적게 들어가니까 ? 대신 용광로가 좀 짜게 되거나 벨트를 바꾸면
철광석 물량이 이상해져서 가끔 노는 용광로가 생기게 된다
2-1 반반 분배기형
반반에도 희안하게 갈리는게 있다 2번은 대충만든거라 그렇다고 치는데 분배기로 빼냐 투입기로 빼냐의 차이가 있다
일단 이쪽은 물류 연구만해버리면 가능하다는 부분이 장점이고 분배기로 작동하므로 전신주가 덜 들어간다는 장점이 있다
하지만 분배기가 일을 하므로 사알짝 자원이 딸리게 될땐 번갈아가며 일하게 시키므로 당연히 반반형 처럼 뒤쪽이 논다
2-2 반반형 투입기형
2-1의 분배기와 다르게 투입기로 석탄을 넘기는 방식이다 주로 스런 하는 사람들이 이걸 하는데 석탄은 둘째치고 철이나 구리쪽이 두줄로 드가므로
자원 관리쪽에서 이쪽이 더 잘들어가게 된다 (둘다 내눈엔 별차이 없어 보인다 ㅜㅜ)
위랑 비교할때 석탄 철 자리가 바뀐다는게 좀 다르다
3 아 그래서 안으로 빼냐고 밖으로 빼냐고 형
멀티에서 보면 자원을 중앙으로 밀어 넣고 바깥으로 빼는 바깥빼기와 바깥에 자원을 밀어 넣고 안으로 빼는 안빼기가 존재한다
이 시발것의 차이는 솔직히 말하면 줄 단위로 차이가 난다
위에꺼의 경우 생각해보면 전기채광드릴이 풀벨할껄 두줄로 나눠 넣는거고
아래꺼의 경우 생각해보면 전기채광드릴이 풀벨하면 한줄로 넣는 다는 차이가 있다
위에껄 조금 개조해서 석탄1 자원1로 해도 되지만 전신주 2 연구 전에는 병신새끼가 되거나 지하벨트질 해서 전신주를 억지로 꽂아 넣어야 한다
(아니 그냥 용광로 두줄말고 한줄만 하는 새끼도 많다)
3-1 자원 어짜피 남아돌아요 형
이짓거리하는 멀티 외국인 본적 있음 단한번이지만 개짓 시발 ㅎㄷㄷ했다
1 연구소 (하얀색은 안할꺼다 형)
정확히 3줄만 해서 집어넣고 로켓 쏘고 엔딩 땡할놈들이 주로 쓴다 연구소는 어떻게 되든 드가기만 하면 되니 의미는 없지만
신호기 하려는놈들의 뒷목을 잡는다 (사실 3칸씩 띄우고 신호기 쑤시기도 나름 쉬운편
2 디씨 갤러형
전에 디씨에서 본거였다 왼쪽에 위랑 짬뽕하면 6줄까지 가능해진다
신호기를 염두해 둔거에 나는 이걸 늘 쓴다 하지만 연구 개빨라지면 커버가 사실 안되긴 함
3 연쇄 연구형
투입기 사이사이에 전신주 박으면 완성이고 넣는건 지들 꼴리는 형태로 넣는다 위에 두개를 써도 상관 없지만 ...
신호기는 죽었다 깨어나도 못박는다
4 대각선형
대충 투입기 방향이랑 꼬라지보면 이해 가겟지만 왼쪽 위 부터 오른쪽 아래(임의설정)로 대각선 형식으로 가는 방법이다
나중에 적당히 철거해서 신고기 박기가 가능하지만 ...
5 긴팔 신호기형
모듈을 박으면 연구가 느려져서 연구소가 다 채워져도 소모가 1개가 안될 정도가 될때가 있다
그럴때 신호기 박기 위해 긴팔을 쑤신다 4번과 병행해서 쓰는게 스런에서 보이긴 한다
조립기계 꼬라지
보통 아이템 들어가는게 1종류면 그닥 생각할 필요가 없이 용광로 마냥 해버려도 된다
두줄이어도 반반 때려 넣으면 바닐라는 대부분 해결이 가능하다
그중에도 초록과자에 대한 것이다
1 아 비율 맞다고 형
조립기계 티어로 구분하는 법
위 아래 같은 모듈을 때려 박을수 있다면 완벽 햇겟지만 모듈 부터 꼬여서 이거 하는애는 걍 쏠때까지 이걸로 개긴다
2에 3을 해도 비율상 1.667배라서 생각외로 자리 압축력 좋은놈이긴하다
2 신호기 가따버림 형
스런이나 갤러의 대부분이 쓸법한 형태
사실 이게 비율 맞추기는 ㄹㅇ 개꿀이지만 신호기 박기가 개같다는점이 있다
초록과자랑 구리선 비율을 버리고 구리선 가운대꺼 철거하고 설치는 가능하지만 ...
3 어 비율 ㅈ까 형
다른 조립기계 마냥 줄여버림으로써 극한의 압축(?)은 아닌 얇게 할수도 있다
벨트트릭도 가능하고(물류2 하거나, 한줄 늘리거나) 빼는것도 나쁘지않아서 메인 버스 쓰는데 의외로 괜찮을지도 모른다
단점은 조립기계가 딴놈들보다 더든다
개인적으로 멀플방 보면서 느낀거만 적음
정보 알려주면 감사
구리전선 => 회로 <= 구리전선 => 회로 <= 구리전선
3번 변형해서 이렇게도 쓸 수 있던데
그래도 전부 굴러가는 디자인이지 안굴러가는거 깔아재끼지만 않으면 ㄱㅊ
그 용광로 짤때 어떤놈은 구리 뽑아내면서 상자에 다 쑤셔 넣으면서 기계 지을 위치 무시하고 지으니까 메인버스고 뭐고 스파게티행
아 비율 맞다고ㅋㅋㅋ 나중에 초록과자 조립기계 2로 올리고 생산 1 2개박으면 딱 맞는다고ㅋㅋ
진짜 싸우는거는 빨벨때문이지 저런 사소한거 갖고 안싸워
다 적은거 아닌데 기차로 빡치는형도 있고 지 지하벨트 짓겟다고 남에꺼 철거하는 형도있음
싸우지 말자 게이야........
자원 남아돌아형은 개빡치네 ㅋㅋㅋㅋ 근데 신호기 박는 설계까지 고려하는건 좀 많이 간것 같다
초록팩도 안뽑았는데 신호기를 왜 고려함ㅋㅋ 노랑팩 나오면 로봇이 다 고쳐줄텐데 - dc App
멀티는 걍 짓기쉽고 뜯기쉬운게 짱임 - dc App
용광로사이전신주박는거 선호하는데 자원아끼는거보단 전신주지으려고 왕복하는게 좀 번거롭고.좀더 깔끔해보여서 선호하는편 - dc App
애초에 자기가 꼴리는 대로 싱글겜하던 애들을 멀티로 모아놨으니 손발이 안맞는게 당연한것
신호기는 쌉소리같은데
뉴비는 멀티 못하겠네 ㅋㅋ