벨트는 되게 명확하잖음. 초당 몇. 딱 나오는데
철도나 물류로봇은 어케 계산을 해야되나..
화물차 적재량 X 역과 역간의 이동거리(초단위로) / 60초
철도는 기관차에 마우스올려보면 이동속도 그런거나오고 운송량은 운행중인 기차수 화물칸 등등에 따라 달라지고 로봇도 활동가능한 로봇 수에따라 달라저버림 게다가 저것들은 제동력연구나 비행로봇 작업속도 연구에따라 가속력이나 이동속도가 달라져버려서 결과적으로 운송량도 달라짐
걍 과잉생산하면됨 부족하면 더쑤셔넣고
지금 고민중인게 철도 그리드 모양으로 한번 만들어보려는데, 기차를 2-4로 하면 너무 길어져서 하차역이 난감하고 1-2로 하면 너무 적지 않나 고민중임.
1-4로 해 기관차 두개달면 너무 무겁고 길어
근데 1-3은 안 되냐? 왜 2개 아니면 4개인거임?
2의 거듭제곱수가 밸런싱하기 편해서 그래
걍 속도랑 물류량 타협점아님? 어차피 그리드쓰면 내부물류는 로봇으로 감당해서 밸런싱은 크게 의미없는듯
화물차 적재량 X 역과 역간의 이동거리(초단위로) / 60초
철도는 기관차에 마우스올려보면 이동속도 그런거나오고 운송량은 운행중인 기차수 화물칸 등등에 따라 달라지고 로봇도 활동가능한 로봇 수에따라 달라저버림 게다가 저것들은 제동력연구나 비행로봇 작업속도 연구에따라 가속력이나 이동속도가 달라져버려서 결과적으로 운송량도 달라짐
걍 과잉생산하면됨 부족하면 더쑤셔넣고
지금 고민중인게 철도 그리드 모양으로 한번 만들어보려는데, 기차를 2-4로 하면 너무 길어져서 하차역이 난감하고 1-2로 하면 너무 적지 않나 고민중임.
1-4로 해 기관차 두개달면 너무 무겁고 길어
근데 1-3은 안 되냐? 왜 2개 아니면 4개인거임?
2의 거듭제곱수가 밸런싱하기 편해서 그래
걍 속도랑 물류량 타협점아님? 어차피 그리드쓰면 내부물류는 로봇으로 감당해서 밸런싱은 크게 의미없는듯