1. 대기응축기로 산소뽑는건 생각보다 괜찮더라. 수소 필요하면 물 전기분해 해야겠지만 산소 요구량도 많으니 빈 공간에 대기응축기로 산소 모아도 될듯
2. 우라늄이 생각보다 매우 매우 중요한 자원이더라
뽑기는 힘든데(원심분리기가 15초나 걸림. 바닐라보다 너프) 찌꺼기도 많이 나오고 238 수요량이 겁나 많음. 바닐라에서는 보너스의 느낌이라면 여기서는 핵심자원 +1 된 느낌
3. 저밀도구조물이 존1나 필요함 후반엔 벨트가 한개씩 쳐먹음
4. 시작 메인버스는 철판 구리판 모래생산물(유리판, 실리콘) 강철 정도만 되어도 되는듯. 군사카드에 코크스는 따로 꽂고
바닐라처럼 대형 메인버스만들기보다는 소형 메인버스 + 종류많이 느낌으로 하면 됨
강철비용이 바닐라보다 저렴한 편이고(철2개 > 강철1개) 이런 형태의 바닐라보다 살짝씩 버프먹은부분이 많음
5. 농축자원은 모듈빨 잘 받아야 의미가 큰듯
황산을 추가로 꽂아야 하고 공장 규모도 커지는데 설정이 자원 풍부함이면 바로 제련해도 되는것같음
물론 후반에 빅 공장 + 모듈도배면 분해제련과정 거의 필수임. 자원 뻥튀기의 숫자가 달라진다
2. 우라늄이 생각보다 매우 매우 중요한 자원이더라
뽑기는 힘든데(원심분리기가 15초나 걸림. 바닐라보다 너프) 찌꺼기도 많이 나오고 238 수요량이 겁나 많음. 바닐라에서는 보너스의 느낌이라면 여기서는 핵심자원 +1 된 느낌
3. 저밀도구조물이 존1나 필요함 후반엔 벨트가 한개씩 쳐먹음
4. 시작 메인버스는 철판 구리판 모래생산물(유리판, 실리콘) 강철 정도만 되어도 되는듯. 군사카드에 코크스는 따로 꽂고
바닐라처럼 대형 메인버스만들기보다는 소형 메인버스 + 종류많이 느낌으로 하면 됨
강철비용이 바닐라보다 저렴한 편이고(철2개 > 강철1개) 이런 형태의 바닐라보다 살짝씩 버프먹은부분이 많음
5. 농축자원은 모듈빨 잘 받아야 의미가 큰듯
황산을 추가로 꽂아야 하고 공장 규모도 커지는데 설정이 자원 풍부함이면 바로 제련해도 되는것같음
물론 후반에 빅 공장 + 모듈도배면 분해제련과정 거의 필수임. 자원 뻥튀기의 숫자가 달라진다
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