우선 대형모드 플레이는 바닐라를 클리어 한 상태로 시작하는것이 좋고, helmod, FENI등 레시피 보조모드를 함께 넣어서 플레이하는걸을 매우 권장함.


크라스트리오 2는 바닐라의 느낌이 많이 난다는 평이 자주 나오고 있는데, 단순히 바닐라 확장 모드 느낌이 아니라 게임 난이도 곡선이 바닐라와 매우 유사함.
후반에 들어가는 공정은 매우 복잡하지만, 차근 차근 쌓아올리면 해결되는 구조를 가지고 있음

우선 추가되는 자원이 4개가 있음
우라늄, 희귀한 금속(레어메탈), 광천수, 이머사이트
? 우라늄이 왜 추가자원이냐고?
우라늄은 이제부터 과학팩 재료임. 필수재료가 되었으니 엔딩목적이라도 관리 할 자원이 추가된거지

기본적으로 이 모드는 연구를 위해서는 테크 카드라는 물건을 사용하는데, 이 물건은 빈 테크카드(철판이랑 구리 전선합치면 나옴) + 재료(혹은 재료로 이루어지는 연구 데이터)이 필요함
과학팩 만드는데 고정재료가 하나 생겼다고 보면 된다.
또한, 모든 테크 카드는 1개 생산하는데 들어가는 시간이 4초로 고정되어 있음.

펌프가 전기먹는다거나, 펌프 보일러 비율이 다르다거나, 연료 화력이 다르다거나는 사소한 문제라서 넘어가겠음.

이 모드는 몇가지 파트로 나눌 수 있는데

기본적인 자동화
메인버스 형성
화학 테크 카드
레어메탈
로켓
이머사이트
엔딩

대충 생각나는대로 써봄

1. 기본적인 자동화
바닐라 시작과 동일함. 화력채굴드릴과, 돌 용광로만으로 구성된 기초 제련단지를 만들고 기초테크카드인가 최하위 테크카드를 손으로 비비고 하는 초기단계임
돌 용광로 하나에 화력채굴드릴 2개 부으면 대충 열심히 일한다.
바닐라와 별 차이 없을거임. 전기도 연구하고 여기서 모래랑 유리도 뚫고 하면 된다.
나무는 이 모드에서 연료로써의 가치가 지나치게 낮으니, 나무를 때워서 화력을 내는일은 없도록 하는것이 좋다.

2. 메인버스 형성
이 게임은 바닐라보다 재료 종류가 많고, 또한 초기에는 광물 2개를 넣어야 제련품 1개가 나오기 때문에 생산량이 기대에 못 미칠 수 있다. 그런데 그건 걱정하지 않아도 된다. 그 덕분인지, 바닐라보다도 판 재료가 덜 들어가는 경우가 상당히 많다. 바닐라 플레이 하는 것 처럼, 약간 더 복잡한 게임을 한다고 생각하면 된다.

이 시기에, 메인버스에 올려야 할 물건은 다음과 같다.

철판
구리 판
강철 판
유리(다이소, 전자부품)
석탄(플라스틱에만 수요가 있음)
코크스(군사 테크 카드에만 수요가 있음)[재료 : 나무 + 석탄]
나무(전자회로)
실리콘(전자부품에만 수요가 있음)[중반 연구 필요]
돌(철도)과 벽돌은 다이소에만 수요가 있음

현재 기억나는대로 적는거긴 한데, 철판 구리판 두줄정도 면 나머지는 대충 한줄 구색만 맞춰도 초중반까지는 무리없이 굴리기가 가능하다.
만약 빠진게 있는것 같으면 알아서 플레이중에 추가해라. 그거정도는 쉬울거라고 믿음

이렇게 해두면 군사테크카드까지는 한번에 갈 거임

아, 그리고 군사테크카드 만들때 팁인데, 산소는 대기 응축기 효율이 좋은 편이다. 물을 전기분해하는것보다 매우 쉽고 생산량이 많은 편임.

또한 여기서 전자계열 재료가 하나 더 있는데, 고급회로와 전자회로 사이에 있는 전자부품이라는 재료가 생김. 이것도 다량생산 해주면 알차게 써먹을 수 있다.

3. 화학 테크 카드

바닐라랑 똑같이, 석유뽑아서 유체를 쓰기 때문에 여기서 구분하는게 좋다고 판단함
바닐라와는 달리, 세팅에 따라서 석유가 유한자원이 되고, 시추량은 1회 20으로 고정됨
즉, 시추기와 정유공장 비율이 존재함. 그건 알아서 계산해 어차피 채산성 연구되면 달라짐
아무튼, 바닐라와 큰 차이 없다
똑같이 맨처음 석유가스만 뽑다가 연구되면 물 뽑아서 고급정유가지 완전히 똑같음
그리고 석유를 활용 할 수 있다면, 이제 가스발전소가 해금이 될 텐데 석유가스를 초당 6 소모해서 비교적 큰 발전을 할 수 있게 된다.(석유가스 대신, 바이오메탄올로 대체 가능한데 이건 한번 레시피 찍어서 만들어봐라. 어느쪽이건 나쁜 방법은 아님)
또한, 여기서 광석 분해가 가능해지는데 하고싶다면 해보고, 귀찮다면 모듈 뚫을때 까지 광석분해는 치워도 됨

생산과학팩에서는 재료로 우라늄 238을 매우 많이 요구하니, 우라늄을 조심해서 캐주고 원심분리기가 바닐라보다 너프된 성능이니 조금 빡셀거임(제작시간 증가, 찌꺼기 재료가 더 많이 나오게 됨)

아, 그리고 슬슬 메인버스에 재료 말라가지? 기차로 외부에서 꽂든 알아서 하셈

그리고, 화학테크카트 까지의 공장은 "뜯어내기 쉽게"구성해야 한다.

4. 레어메탈

희귀한 금속을 이제 생산해줘야 함
이 물건은 채굴하는데 시간이 매우 오래 걸리고(채굴시간 300%), 채굴 재료도 복잡함(염소를 뽑아야 하는데, 이는 모래를 전기분해 할 때 나옴)
여기서 알아두면 좋은것이, 유체의 분류를 크게 2가지로 할수있음
석유계열과 비석유계열로 나누면 됨. 이 둘은 동시에 재료로 쓰이는 일은 있지만, 대부분의 레시피에서는 구분되어 있음.
아무튼 레어메탈부터는 비석유계열 유체를 본격적으로 활용하기 시작해야 하는데, 전기분해공장에 레시피가 아마 몰려있을거임
이 과정에서 수소 유체가 겁나 뽑혀나올텐데 유체를 태워버리던가 할 수 있으니 걱정 안해도 된다.
레어메탈만 뽑아도 다음과정은 당분간 좀 수월할거임.

5. 로켓

저밀도구조물과, 로켓제어장치는 기존과 동일함.
로켓연료 제작법이 무려 3가지나 되는데, 하나씩 살펴보자
철판과 산소는 공통재료임

1) 경유사용
경유를 조금 소모해서 로켓연료를 만들기
바닐라와 비슷하다.

2) 암모니아 사용
암모니아를 위해서는 질소의 생산이 필요한데, 질소는 크라스트리오2에서 가장 생산성이 똥쓰레기인 유체다
대기 응축기로만 생산이 가능한데, 초당 1밖에 생산을 못함
수소야 산소만들때 남는다쳐도, 대기응축기가 자리를 넓게 차지할 확률이 높다

3) 염화수소 사용
경유대신 모래가 재료로 들어간다고 생각하면 된다.
비석유계열이라 익숙하지 않다는 점 빼면 나름 생산성도 좋은 괜찮은 방법이다.

참고로 로켓연료는 연료로써의 가치가 좋은 편은 아니다(고체연료랑 연료량이 같음...)

인공위성이고 뭐고 그건 바닐라랑 동일함

아, 그리고 로켓 연구부터는 다른 연구소를 사용하는데, 생산카드 이전의 연구카드는 전부 철거해야 함.
화학카드까지는 유통기한 지났으니 다 쓸모없어짐 ㅎ

6. 이머사이트

이제 본격적으로 최종 광물인 이머사이트를 제련해야 할거임
이머사이트는 두 가지로 사용 될 수 있다.
1) 이머사이트 결정
대충 무언가에 +알파 느낌으로 많이 사용됨. 최종 물건으로 업그레이드 시킬 때 주로 쓰임. 생산성이 개 그지임

2) 이머슘 판
철판, 구리판 같은 이머사이트로 만들어진 판임. 후반 테크의 재료로 쓰이는데 수요량이 꽤 된다.

이머슘 판은 후반 추가 연구를 통해 해금해야하는 물건이다.

그리고 여기서 질산을 뽑아야 할건데, 석유계열과 비석유계열 재료를 다 쓰는 재료임 시발 알아서 뽑아봐

그리고 이머사이트 활용을 위해서는 찌꺼기로 나오는 엄청난 양의 모래가 존재하는데, 이걸 알아서 해결 할 수있도록 해야 할 거임. 유리판 만드는곳으로 보낼수도 있고, 아니면 쌓이는 모래로 매립을 만들어 줄 수도 있음

또한 여기서 리튬도 뽑아야 할텐데, 리튬은 염소를 한번 부으면 염소가 사라지지 않고 계속 나오는 순환공정을 띄고 있음. 수소만 계속 공급해줘야 한다. 만약 공정중 생산성 달면 염소가 증식하니 알아서 처리해

7. 엔딩
이제 연구만 좀 달리면 엔딩을 볼 수 있는데, 여기까지 왔으면 재료만 좀 모은다면 은하간 송수신기 제작에 어려움은 없게 된다.
중요한건 이제 전기발전인데, 최대발전에 안 맞춰도 되지만 태양판이 주된 발전이라면 충전이 불가능하다. 반드시 비태양 발전으로 기지를 커버해놓아야 한다. 또한 여기 수준이면 반물질원자로를 가동할 수 있을텐데, 물질 1000을 써서 100초간 총 300GJ을 발전할 수 있는 혜자발전소니 꼭꼭쓰도록 하자.


일단 모바일로 기억나는 크라스트리오 2 흐름을 적어보았음
나는 클리어를 메인버스 공장으로 했고, 필요한게 ㅅ생길 때마다 철도로 외부에서 만들어서 메인버스에 꽂았음
또한 여기 물류로봇은 전기량도 존나 많고 한번에 10개씩 옮길 수 있는 씹사기로봇이다. 물류로봇 짱이야



ㅡㅡㅡㅡㅡ
외전. 전기발전

1. 풍력발전
초반만 쓰고 데코레이션으로 쓰자
2. 증기발전
1:60:120이라는 놀라운 비율
3. 태양발전
절대태양해
4. 석유/바이오메탄올 발전
나름 발전량이 믿을만하게 나온다. 특히 바이오메탄올이면 자원도 덜 먹음
5. 원전
안써봄. 귀중한 238을 여기 낭비할 수 없다.
오히려 석탄액화/코크스액화할때, 보일러 증기생산량이 20인데 열교환기 증기생산량이 250이니 이때 유용함 엌ㅋㅋㅋ
6. 삼중수소 쓰는 발전소
발전소가 500MW를 소모하고, 고급터빈인가 20개를 쓰는 독특한 구조의 발전소
시동 전기가 필요하지만 개당 총 1.5GW라는 든든한 발전을 함
7. 반물질 원자로
물질 1000을 쓰면 3GW를 풀로드 기준 100초간 사용함