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이번주는 많이 못했서 많이 짧음. 이거 저거할 게 많아서 대충 업데이트되어서 추가된 거도 말해봄.


일단 얼마전에 랙 심해졌다고 했는데 버젼업되면서 랙이 사라짐. 역시 모드 자체의 문제였나봄.


그리고 추가된 컨텐츠는 번역이 안 되어서 잘 감이 안 잡히는데 첫번째는 태양폭풍용 방어장치 같음.


이 망할 놈의 모드는 운석만으로는 부족했는지 이딴 거나 처박아놨음... 아무튼 빔 방어장치라니


일단 하나 만들어서 박아봄.


두번째는 간단한데, 대충 주변 시설의 전력을 빔으로 만들어서 쏘는 거임. 집속기와 수속기 등등이 있고


그 빔을 공격용으로 쓸수도 있고 수속기에 쏴서 전력을 공급해주는 기능도 있음. 꽤 재밌는 기능인게


우주 태양판 효율이 정말정말 좋아져서 궤도 기지에서 만들어진 전력으로 다른 개척 행성에 쏘면


에너지 공급이 꽤 나아질 거 같음.


세번째는 운송 대포를 무기용으로 쓰는 거임. 난 일단 평화모드로 하는데 벌레들 켜놓고 할 경우 운송 대포로


무기를 못 보내니 추가한 거 같음. 무기 배달도 가능하고 아예 공격용 탄두로 바꿔서 포격하는 것도 가능한듯.




내가 이번주에 진행을 못한 가장 큰 이유는 바로 이 쓰레기 처리 때문. 재료 과학팩에 생산에 나오는 오염된 고철과 고철의


수량에 결국 못 버텨서 왕창 만들었음. 처음에는 운송대포로 하려다가 양이 워낙 많으니 그냥 아예 화물로켓으로 했음.


왼쪽에 길게 되어있는 건 오염된 고철을 그냥 고철로 정화시키는 거고 그냥 고철이 된 걸 화물 로켓에 넣음



고철 처리 단지. 고철 분해하면 철광석, 구리석, 돌, 중유로 환원됨.



이리다이트가 너무 모자라서 아예 4개로 늘림.




비타멜란지를 대충 만들었는데... 우주 과학팩에서 가장 어려운 게 생물학 과학팩임. 저 비타 멜란지 제조 단지는 그럭저럭 쉬운데 


문제는 우주에 올라간 다음임.




일단 유전학 데이터의 재료를 보자. 바이오슬러지는 사실 오염된 우주물을 정화하면 나오긴 하지만 그래도 지속적인 양산을


알아봐야함.



그 바이오슬러지 생산을 일단 물고기로 한다고 치면 생선 하나가 필요함. 그런데 지상에 생선을 생산하는


공정은 없음. 그러니 다른 걸 알아보자.



또다른 데이터들에는 바이오매스가 필수적으로 들어가니 저 생산과정을 보겠음. 



당장 생물 배양 데이터에 유전학 데이터가 하나 소모된다.



다른 제료 영양소 용기는 영양 젤이 필요한데 여기에는 생산 공정이 두 개 있음.





여기에도 바이오슬러지가 들어간다.



그리고 우주 생선 양식에 생물 배양 데이터랑 영양젤이 들어감. 이렇게 생물학 과학팩은 꼬리에 꼬리를 무는 식임.


이러다보니 현탐이 터져서 요번주는 기지 이리저리 보완하고 쓰레기 처리하고 전력 늘리는 걸로 한 세월을 보냄.


사실 이거말고도 다른 추가 자원 제련도 확률적으로 생산 실패해서 전혀 다른 게 나오기에 그걸 또 다른데로 돌려서


원하는 결과물이 계속 쏟아지도록 해야함.


우주탐사모드 특성상 자원을 굉장히 많이 처먹고 그 모든 제조 과정이 전기를 굉장히 많이 먹는만큼 내 경험으론


서서히 힘에 부치기 시작했음;; 매주연재를 목표로 하고는 있는데 한 번은 펑크날듯