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[몽키류] 석유 생산 관련 팁펌프를 지나가는 유체속도 측정방법

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유체 시스템 관련 간단 설명

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유체 속도 측정값
유체 화물차 펌프의 속도는 구조가 중요해


*2025년 9월 수정

최근 업데이트로 유체네트워크 작용방식이 바뀌었음.

유속 개념이 사라지고 같은 유체 네트워크 내에서는 무한한 속도로 이동되게끔 변경됨. 전기처럼 연결만 되어있으면 한쪽 끝에서 반대편 끝까지 즉각적으로 제한없이 이동이 가능하다는 뜻.

유체 네트워크는 최대 320칸 x 320칸의 크기를 가지며 그 이상의 거리를 이동하려면 펌프로 서로 이어줘야 함.

펌프의 속도가 너프됨 (12,000 -> 1,200). 이 때문에 유체 화물차에 넣고 빼는 속도가 약간 느려졌지만 원래 워낙 빨랐던지라 딱히 많이 불편할정도는 아님

물과 증기의 비율이 1대 1에서 1대 10으로 바뀜, 즉 원래 증기기관 100대(증기 초당 3,000)를 돌리려면 물이 초당 3,000(해안펌프 2.5개) 필요했었는데 이제는 초당 300만 있어도 돌아가서 해안펌프를 하나만 써도 됨. 

자세한 사항은 다음 글들 참고

스포) 확장팩X, 2.0에 적용되는 '변경점'들링크 많이 달면 무지성 글삭당한다는걸 몰랐어서... 링크없이 본문에 적는 식으로 새로 적어ㅠㅠ2.0으로 업데이트되고 새롭게 추가되는 점들도 많지만기존게임과 비교해서 바뀐점, 개선점들도 정리 한번 필요한거같아서 적었어모gall.dcinside.com



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FFF #430 - 유체에 익사하기확장팩 FFF 모음 정리 링크다시 한번 매우 중요한 fffhttps://www.factorio.com/blog/post/fff-430FFF #430 - 유체에 익사하기게시자 raiguard2024-09-27안녕하세요,gall.dcinside.com



유체 2.0은 얼마나 버프받았는지 시각화 한거1번 케이스는 은 1.x 구 유체, 2번 케이스는 2.0 새 유체 시스템 기준 유속 1200/s으로 액체 보내는 방법구 유체 당시에는 유체가 지나간 파이프 칸 수 만큼 유속량이 감소했기 때문에 유속 계산이 입출력에서만gall.dcinside.com