공장에 생산 전부 박고 주위를 속도 박은 신호기로 도배하기
토나와
3칸 생산 4칸 선택 5칸 속도
벨트 새깔 따라 차이없음?
해당 댓글은 삭제되었습니다.
로켓에 효율 박으면 2%씩 올라??
굳
로켓에 효율3 4개 풀로 박으면 로켓 한발만 쏴도 아끼는게 효율모듈3 4개값 이상이었던걸로 기억함
하위 품목은 속도로 쪽쪽 빨고 상위는 생산으로 큼직하게 찍어내는게 답이라는 뜻이군요
생산모듈 말하는거지? 효율모듈 아니지?
아 생산 ㅋㅋㅋ 위에서 효율 얘기 나와서 순간 헷갈렸음
그냥 생산 들어가는건 무조건 생산 넣는다고 생각하면됨.속도모듈은 공장2개 만들거 한개로 2개역할하는거라 이득보는게없음.생산은 시간이 지날수록 보너스가 붙어서 이득.다만 제효율을 보려면 신호기에 속도모듈을 넣어서 써야 효과적 - dc App
자원이랑 전력이 존나 풍부하다면 무조건 생산에 속도신호기 도배임
칸에 생산이 들어감 = 무조건 생산 칸에 생산이 안들어감 = 슬프게 속도
"낳"이라고 쓴거에 태클걸려 했는데 생산품을 낳긴 낳네 ㅋㅋ
생산 들어가는건 무조건 생산 박아야 함 그리고 느려진 속도는 신호기로 보완하고
낳은 시발련아
공장에 생산 전부 박고 주위를 속도 박은 신호기로 도배하기
토나와
3칸 생산 4칸 선택 5칸 속도
벨트 새깔 따라 차이없음?
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로켓에 효율 박으면 2%씩 올라??
굳
로켓에 효율3 4개 풀로 박으면 로켓 한발만 쏴도 아끼는게 효율모듈3 4개값 이상이었던걸로 기억함
하위 품목은 속도로 쪽쪽 빨고 상위는 생산으로 큼직하게 찍어내는게 답이라는 뜻이군요
생산모듈 말하는거지? 효율모듈 아니지?
아 생산 ㅋㅋㅋ 위에서 효율 얘기 나와서 순간 헷갈렸음
그냥 생산 들어가는건 무조건 생산 넣는다고 생각하면됨.속도모듈은 공장2개 만들거 한개로 2개역할하는거라 이득보는게없음.생산은 시간이 지날수록 보너스가 붙어서 이득.다만 제효율을 보려면 신호기에 속도모듈을 넣어서 써야 효과적 - dc App
자원이랑 전력이 존나 풍부하다면 무조건 생산에 속도신호기 도배임
칸에 생산이 들어감 = 무조건 생산 칸에 생산이 안들어감 = 슬프게 속도
"낳"이라고 쓴거에 태클걸려 했는데 생산품을 낳긴 낳네 ㅋㅋ
생산 들어가는건 무조건 생산 박아야 함 그리고 느려진 속도는 신호기로 보완하고
낳은 시발련아