영상보기 귀찮은 사람들을 위한 요약
이것이 모든것을 설명함
미니로더로 벨트를 채우면 빈공간 없이 빽빽하게 빠른벨트를 채울 수 있음
데드락 로더나 creative mod에 있는 super loader를 사용하면 벨트를 꽉채우지 못하고 빈공간이 발생함
Ultimate belt 최대한 쓰고싶으면 그냥 미니로더를 쓰자
이런일이 발생하는 이유에 대한 설명
게임을 좀 해본사람이라면 알겠지만 팩토리오는 기본적으로 1초가 60tick으로 동작하는 게임임
1tick을 기준으로 모든것을 처리하기 때문에 발생하는 몇가지 이슈가 있음. 생산성모듈 관련해서 생기는 버그라던지..
벨트 위에있는 아이템들도 결국 1 tick을 기준으로 이동하게 됨
가장 기본이 되는 노란벨트
팩토리오에서는 한 타일이 64픽셀로 이루어져있고, 벨트위의 아이템은 하나당 16픽셀을 점유함
위의 사진의 경우 4 픽셀마다 빨간점, 8픽셀마다 파란점, 16픽셀마다 노란점을 하나씩 찍어뒀는데 노란점의 간격과 아이템이 간격이 같은 것을 볼 수 있을거임
이걸 슬로우모션으로 관찰할 경우 노란벨트의 경우 1 틱당 2 픽셀을 이동하는 것을 확인할 수 있음
즉 1초=60틱이 지나면 60*2=120 픽셀을 이동할 것이고 한 타일이 64픽셀이므로 120/64=1.875 타일을 이동하게 되는 것이고
한 타일에는 아이템이 8개가 올라가므로 1.875 * 8을 하면 딱 15가나옴. 이게 노란벨트가 초당 15의 아이템이 이동하게 되는 이유임
한편 노란벨트에 대응하는 로더같은 경우는 아이템의 크기는 16픽셀이고 틱당 2픽셀씩 이동하므로 8틱당 한번 아이템을 벨트에 올리면 된다는 결론이 나오게 됨
그럼 만약 벨트가 노란벨트보다 8배 빨라진다면 어떻게 될까?
운송량이 초당 15*8 = 120인 초고속 벨트가 있다고 가정을 해보자
노란벨트가 틱당 2픽셀 이동한다고 했으므로 이 초고속 벨트는 틱당 16픽셀을 이동할것이고 초고속 로더는 1틱당 쉬지않고 벨트에 아이템을 올려두면 되기 때문에 운송량에 지장이 없음
그럼 이번엔 노란벨트보다 9배 빨라진다면?
운송량이 초당 15*9 = 135인 초초고속 벨트가 있다고 치자
이 초초고속벨트는 틱당 18픽셀을 이동할 것임
그런데 초초고속 로더는 태생상 1틱당 최대 한개의 아이템만을 내려놓을 수 있기 때문에 쉬지않고 16픽셀 크기의 아이템을 내려놓아도 2픽셀의 여백이 발생함
그렇기 때문에 벨트위에 아이템을 꽉 채우지 못하고 운송량 손해가 발생하는 것
결국 아무리 빠른 로더라도 초당120을 넘기지는 못하게 된다
그런데 미니로더는 좀 케이스가 다름
미니로더는 것보기에는 로더지만 사실은 스킨을 씌운 매우매우빠른 투입기로 구현이 되어있음
정확한 원리는 잘 모르겠지만 이러한 태생 탓인지 한 틱에 2개이상의 아이템도 내려놓을 수 있는 것으로 보임
그렇기에 초당 120을 넘어가는 벨트에 대해서도 빈틈없이 벨트를 꽉 채울 수 있고 벨트의 속도를 잘 활용할 수 있음
위의 영상 후반부를 보면 속도 낮추고 동작하는 모습도 있으니 궁금하면 한번 봐봐
그러면 미니로더를 안쓰면 절대 벨트의 운송량을 100%로 사용할수는 없느냐?
방법이 있긴함
로더를 여러개 써서 분배기로 합치면 결국 풀벨트를 채울 수 있긴함..
그런데 상자하나에 굳이 로더 여러개 다는것도 웃기고 그냥 얼티밋 벨트 모드 쓰고싶으면 미니로더랑 같이 쓰자
끝
투입기 운송량에 한계 없는게 되게 신기하네, UPS 안 작살나나?
어디선가 주워들은 정보로는 그냥 로더보다 투입기 기반의 로더가 오히려 UPS에 친화적이라고 본 것 같음
결론은 울티메이트 벨트와도 연동되고, UPS에도 친화적인 미니로더가 짱이다. 이거군 - dc App
개추
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=45991
지금은 미니로더 아니여도 다 풀벨 뽑는중