아르카드 독을 요구하는 레시피가 나왔다
아르카드 독은 보통은 살충제MK1,2 만들때 들어가는데
의외로 식물들 생산량이 딸리지 않아 아직까지도 아르카드는 방치한상태임
이젠 생산을 시켜줄때가 왔음
이젠 열기도 넉넉하니 열을 부화시켜서 만들수 있다
지피르 손본 사진을 안올린거 같은데
지피르농장도 리모델링 하면서 지피르 새끼를 조금 만들어놈
고기랑 아르카드 알이랑 섞으면 아르카드 MK2가 확정으로 8마리나 나온다.
아르카드는 MK3 없으니 이 MK2가 최종 업글임
원래는 태아혈청만 사용하는 알/새끼 부화 레시피를 썼는데
이제 성장인자를 만들었으니 이 레시피로 올려줌
태아혈청만 쓰는 레시피보다 2배 효율이 좋아짐.
다이소의 지저분한 전선도 변전소로 깔끔히 정리해줘씀
갤러리의 누군가가 알려준 울티메이트 벨트는 미니로더와 같이 쓰면 된다는 정보를 듣고 벨트와 미니로더 마지막 단계까지 찍어줌
생산량이 항상 부족하던 식물성 플랑크톤도 손봐줌
겜 끝날때까지 넉넉하지 않을까 싶음
수액이 모자라 수액농장을 MK3로 올림
공장들도 같은 MK3 지만
겜 초반에 열리는 공장들은 좀 하위 재료들을 요구해서 초기에 MK3 만들수 잇고, 후반부에 열리는 공장들은 더욱 상위 재료를 요구해서 좀더 있다 만들수 있음.
수액농장은 MK4도 노려볼수 있을듯
수액나무의 모듈은 MK2가 최종임
수액의 생산량을 늘리려면 공장을 MK4로 올리는 방법과, 신호기 둘둘 하는 방법밖에 업슴
일단은 MK3로 올려놓고 봤는데, 여전히 모자름
MK4까지 올려보고 그래도 모자르면 신호기까지 둘러야 할듯함
이 발사대 MK1이 이 게임의 목표다
브라욱생산량이 모자라 키틴수급에 차질이 생김
브라욱 농장도 초반에 열리는 공장이라 그런지 MK3 바로 만들수 있음.
내장으로 염화수소를 왕창 바꿔먹엇더니 먹무스가 모자름
페로몬을 사용한 레시피가 최종임
이걸로 싹 바꿔줌
페로몬은 만들걸 안찍었는데 만들었음
먹-무스
활성탄 공장도 좌측에서 우측으로 깔끔하게 바꿔줌
공장 숫자의 엄청난 감소가 있으니 UPS 방어에 도움이 도겠지?
이제 간단한 인풋/아웃풋 공장은 벨트로 바꿔보려고 노력중임
흑연공장 벨트로 바꿔줌
조립공장 MK3를 사용해서 유체배럴로 유체를 인풋/아웃풋 시키면 훨씬 공장이 컴팩트 해지는걸 깨달음
굳굳
물 인풋구멍이 3개라 한 구멍당 물 2400씩 총 7200 넣어줌
아웃풋은 대략 산소 2600, 수소 5200 정도임
윤활유를 써서 그을음 -> 금판 만들던게 드디어 한계에 도달함
정식으로 크롬부터 시작해서 금판까지 만들어줌
이제 신호기 MK3임 어예
신호기 MK3의 문제인건지
actual craft time 모드의 문제인건지
신호기MK2로 생산 한계에 도달하는 레시피들은 정상적으로 1틱당 생산한계에 도달했다고 뜨고, 생산 속도도 한계에 도달한거에서 멈추는데
MK3뽑고 저렇게 3줄씩 두르니 생산 속도가 점점 올라가다가 더 안올라감. 한계에 도달해서 안올라가는건 아닌거 같은데 (한계에 도달햇다는 메시지가 안뜸)...
왜그런지 모르겠음. 그래서 이런 것들은 걍 3줄 풀로 둘러버렸음.
염소도 염수를 수산화 나트륨으로 분해하면서 얻는걸로 써왓는데
이게 유체운송 한계땜에 복잡하기도 하고 수산화 나트륨이 과잉 생산되서 염소가 막히면
수산화 나트륨을 지우는게 또 아깝기도함
그래서 내장-> 염소 공장도 만들어줌
내장은 먹무스를 페로몬으로 뽑으니 충분해짐
이제부턴 유체 배럴링을 전부 바닐라 조립기계MK3로 해서 공장들이 훨씬 콤팩트하고 깔끔해진걸 볼수있음.
유리섬유가 막혀서 상위 재료들이 안만들어지는데
황산 나트륨이 모자름
크 모듈, 신호기 뽕에 취한다.
유체 인풋/아웃풋 구멍이 3개씩 있어서 각각 조립기계를 다 박아줘서 공장 하나로 꽤나 많은 양을 처리할수 있음.
유리섬유도 과감히 생산량 증량 시켜줌
진짜 유체가 좆같다... 우물이랑 보일러 갯수 실화냐?
그나마 전기보일러 모드 써서 보일러 하나로 물 1200끓이지
모드 아녔으면 저 화면에 보이는 보일러 x 60개 만큼 지어야함 ㅋㅋㅋ
도축장은 뭐 원래 공장 10개 정도밖에 안됐지만
그냥 신호기 둘둘로 바꿔줌
왼쪽의 공장 10개 합쳐도 오른쪽의 공장 1개보다 느림 ㅋㅋ
암모니아도 생산이 모자라 손봐줌
이제 다이아몬드가 모자름
양성자를 이용하여 흑연-> 다이아몬드로 바꿔먹었지만
생산속도가 매우 느려서 소모량을 못따라감
이왕 하는거 킴벌라이트 가공을 해주기로함
채굴장부터 만들고
킴벌라이트 가공에 석회가 들어가는데
코크스가 모자라 석회가 안만들어짐
코크스도 손볼때가 왔음
원탄 -> 석탄과
석탄 -> 코크스 그리드 손봐줌.
석회 공장도 손봐줌
석회석을 대량으로 소모하기 때문에 이걸 그리드 외부에서 가져오면 기차 통행량이 미쳐버림
그리드 내에서 간단히 만들ㅇ수 있는건 그리드 내에서 만드는게 좋음
해야할 일
1. 킴벌라이트 공정 완성 -> 다이아몬드
2. 모듈8 수급 안정화
3. 거름 -> 아오그 농장으로
4. 항바이러스제 만들기
...
9. 바닐라 로켓 발사
...
99. 발사대MK2
100. 로켓 날리기
모 듈 남 용
어쩔수가 읎다. 생산모듈 안박으면 인풋이 증가해서 데드락 생기고, 속도모듈 안박으면 공장수가 미쳐날뛰어서 ups 떨어지고 - dc App
LTN에서 1회 운송 수량을 낮게 잡았어야 훨씬 겜이 편했을텐데 시작을 너무 크게 잡아서 한참 걸린듯. - dc App
이제보니까 노배럴모드 쓰고있었노
ㅇㅇ 노배럴 킹갓인듯 - dc App