기관차 조건에 넣어놔서
어짜피 적당히 시간되면 다 안차도 열차가 출발하지만
화물칸에서 내리는것이든
화물칸으로 올리는것이든
앞뒤 상자들의 상황이 다른 경우가 자주있어서...
투입기도 밸트가 너무 밀리면 앞에꺼는 물건내릴공간이 없어서 일안하고
연결된 상자를 옵션에따라 합치는 기능이
모드말고 바닐라에 있어도
그리 뭔가 밸트구성의 즐거움을 해칠거같지는않은데
기관차 조건에 넣어놔서
어짜피 적당히 시간되면 다 안차도 열차가 출발하지만
화물칸에서 내리는것이든
화물칸으로 올리는것이든
앞뒤 상자들의 상황이 다른 경우가 자주있어서...
투입기도 밸트가 너무 밀리면 앞에꺼는 물건내릴공간이 없어서 일안하고
연결된 상자를 옵션에따라 합치는 기능이
모드말고 바닐라에 있어도
그리 뭔가 밸트구성의 즐거움을 해칠거같지는않은데
기차에 물건 싣는거는 서킷 네트워크로 컨트롤 가능함
이거 지금도 논리회로로 충분히 구현되는데? 회로로 그거 짜는것도 일종의 컨텐츠라고 생각하는데 너무 편의성에 치중되는거아니냐? 논리회로가 정 이해안되면 모드포탈에 왠만한거 다있을텐데
이걸 고인물들이.. 근데 상자 1*2 2*2 정도는 나란히 두면 합쳐지게 하면 좋겠음. 상자가 너무 좁아아
상차시에는 1-6 밸런서를 사용하면 되구, 하차시에는 투입기 특성상 레일의 한쪽에만 내리니 바로 옆의 레일과 합쳐서 레일의 양쪽면을 사용하게 한 다음에 이런 식으로 합친 레일 2개를 분배기를 이용해서 하나로 합쳐주면 되지. 이런식으로 하면 하나의 화물차당 꽉찬 레일 3개를 뽑아낼 수 있어. 물론 투입기는 스택 투입기를 사용하고.
상자 연결은 치트성이던데 - dc App