듬성벨트의 길이가 길어질수록 ups도 비례해서 처먹을라나? 그럼 듬성벨트일지라도 이동 거리를 줄여놓으면 별 문제 없을거 같은데. 풀벨트도 풀벨트가 되기 전까진 듬성벨트이니 풀벨트 이후로는 멀리 이동시켜도 빈벨트랑 동급인데, 듬성벨트지만 바로 다음 공정에 꼽아넣으면 문제 없을듯한데 - dc App
각 벨트위의 템 간격 변화가 듬성이면 지속적으로 풀이었다 비었다 반복하니 계속 업데이트 된다는 말이므로 듬성벨트 길이가 길어질수록, 듬성한정도가 중간값으로 갈수록 ups손실이 커진다는 의미이고. 이게 벨트 한칸한칸 다 적용되니 길어지면 길어질수록 손해라는 말이되겠네. 반대로 말하면 짧은 거리만 이동시킬거면 듬성벨트라도 상관 없다는말이고 - dc App
ㅇㅇ 꽤 많이난다고 하더라 꽉찬벨트=빈벨트 취급이라서
듬성벨트의 길이가 길어질수록 ups도 비례해서 처먹을라나? 그럼 듬성벨트일지라도 이동 거리를 줄여놓으면 별 문제 없을거 같은데. 풀벨트도 풀벨트가 되기 전까진 듬성벨트이니 풀벨트 이후로는 멀리 이동시켜도 빈벨트랑 동급인데, 듬성벨트지만 바로 다음 공정에 꼽아넣으면 문제 없을듯한데 - dc App
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/dbrk9m/does_compressing_half_belt_save_ups_too/
"벨트 위에 올라와 있는 아이템 간의 간격 변화" 가 UPS를 잡아먹는데
각 벨트위의 템 간격 변화가 듬성이면 지속적으로 풀이었다 비었다 반복하니 계속 업데이트 된다는 말이므로 듬성벨트 길이가 길어질수록, 듬성한정도가 중간값으로 갈수록 ups손실이 커진다는 의미이고. 이게 벨트 한칸한칸 다 적용되니 길어지면 길어질수록 손해라는 말이되겠네. 반대로 말하면 짧은 거리만 이동시킬거면 듬성벨트라도 상관 없다는말이고 - dc App