나만 이런 생각하는지 모르겠는데
회로가 원래 매 틱마다 돌잖아?
근데 내가 구성하는 회로는 예를들면 1초에 한번 (60틱이었나?)만 돌면 될거같단말이지 (뭐 유체저장고에 잔량 체크하는 이런 거 솔직히 매 틱마다 돌 필요 없잖아)
근데 그걸 그냥 1초에 60번씩 틱마다 계속 체크하는 거에 들어가는 연산량이 신경이 쓰여서 결과적으로는 회로를 잘 안쓰게됨...
음 나만 이상한가..이런거 신경쓰는 사람 없니?
회로가 원래 매 틱마다 돌잖아?
근데 내가 구성하는 회로는 예를들면 1초에 한번 (60틱이었나?)만 돌면 될거같단말이지 (뭐 유체저장고에 잔량 체크하는 이런 거 솔직히 매 틱마다 돌 필요 없잖아)
근데 그걸 그냥 1초에 60번씩 틱마다 계속 체크하는 거에 들어가는 연산량이 신경이 쓰여서 결과적으로는 회로를 잘 안쓰게됨...
음 나만 이상한가..이런거 신경쓰는 사람 없니?
그거 연산량은 엄청 미미할텐데`
어짜피 그것도 다른코어 갈구는거아닌가?
유체탱크 잔량체크 정도는 연산량이 벨트 조금 덜쓰는것만도 못할듯.. 겜하면서 연산량 무서워서 벨트 길게까는거 주저하지는 않잖아?
최종 목적이 UPS최적화면 안써야지. 근데 그게 아니면 적당히 편의성 올리고 룩딸하는데 쓰는걸로 거부감 가질 정도로 연산량 먹지는 않음 - dc App
찝찝한건 알겠는데 그렇게 안하면 활용도가 확떨어짐
역시 쓸데없는 걱정이었군 모두 고마워