Update 게임갱신주기/분 Science pack 과학팩/분 10k공장은 후자를 뜻함
게임갱신주기...그게머야...
공장이 커지면 그만큼 연산량이 많아지는데 연산량이 컴퓨터 연산 한계보다 높아지면 60ups 미만으로 떨어져서 실질적으로 게임 속도가 떨어진다는거
고렇군여 그럼 spm이 늘어날수록 ups는 떨어지겠네 그럼 대충 피시방 사양 정도라고 쳤을때 10k 쯤 되면 ups를 신경써야될 정도가 되나여? 다들 10k쯤에서 애먹던거 같던데
10k 급에선 최적화 진짜 잘해야 50 방어 될까말까 할거같은디
후...그럼 난 1k까지만 노리고 겜해여겎다...
Update Per Second = 초당 실제 게임연산 처리속도? / spm = 사이언스팩 분당 소비속도
아아 그럼 ups를 높이는게 메가베이스의 목적인거네 렉을 줄이기위해서 각 기계들의 ups까지 계산하다니 얼마나 고인물들인거야 ;;
1k정도에선 어지간하면 괜찮은거 같음 2-3k 정도부터 슬슬 문제 생겨서 5k정도 되면 최적화 빡시게 해야하는듯.
Update 게임갱신주기/분 Science pack 과학팩/분 10k공장은 후자를 뜻함
게임갱신주기...그게머야...
공장이 커지면 그만큼 연산량이 많아지는데 연산량이 컴퓨터 연산 한계보다 높아지면 60ups 미만으로 떨어져서 실질적으로 게임 속도가 떨어진다는거
고렇군여 그럼 spm이 늘어날수록 ups는 떨어지겠네 그럼 대충 피시방 사양 정도라고 쳤을때 10k 쯤 되면 ups를 신경써야될 정도가 되나여? 다들 10k쯤에서 애먹던거 같던데
10k 급에선 최적화 진짜 잘해야 50 방어 될까말까 할거같은디
후...그럼 난 1k까지만 노리고 겜해여겎다...
Update Per Second = 초당 실제 게임연산 처리속도? / spm = 사이언스팩 분당 소비속도
아아 그럼 ups를 높이는게 메가베이스의 목적인거네 렉을 줄이기위해서 각 기계들의 ups까지 계산하다니 얼마나 고인물들인거야 ;;
1k정도에선 어지간하면 괜찮은거 같음 2-3k 정도부터 슬슬 문제 생겨서 5k정도 되면 최적화 빡시게 해야하는듯.