메가베이스 세이브파일 보는데


strerv 어쩌고 하는 사람 10K 벨트 메가베이슨데


빨칩 만들때 구리전선 공장이랑 녹칩 공장이랑 딱 붙여서 공장-상자-공장으로 넣는건 이해가 가는데


파란팩 공장 같은 경우엔 이 공장-상자-공장으로 최대한 만드려고 필요한 공장갯수보다 더 많이 만들어 놨더라고



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왼쪽이 외국인 녹팩 공장인데 인풋이 철광석, 구리광석부터 시작해서 모든 공정이 공장-상자-공장으로 짜여져 있음


대신 공장-상자-공장을 유지하려면 좌우 간격이 좁아져야 해서 재료를 집어올때 벨트-상자-공장 으로 구성 못하는 부분도 많음


오른쪽이 내가 짠 공장인데 철판, 구리판으로 들어가고 벨트, 투입기 생산까진 똑같이 공장-상자-공장으로 짰지만 최종 생산된 벨트, 투입기는 벨트에 올려져서 녹팩 공장으로 이동되어서 가공됨.



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외국인은 투입기 2300개, 공장 528개이고



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내가 만든 공장은 투입기 730개 공장 152개


판으로 들어가니 광석을 판으로 가공시킬 용광로가 140개 정도 추가됨





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맵 싹다 비우고 외국인꺼만 돌려보니 UPS 업데이트가 1.15~1.5 까지 왔다갔다하고



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내가 만든거 1.00~1.4 정도까지 왔다갔다함


워낙 수치가 변하다보니 비교가 힘들던데, 공장을 더 많이 복붙해서 비교해야하는건가?


눈대중으론 내가 만든게 더 업데이트 수치가 낮은거 같긴한데





외국인이 손해보는점은


녹팩에 구리판은 철판에 비해 1/6 정도로 적게 쓰이는데, 인풋되는 광석라인 24줄이 구리광석반, 철광석반으로 보냄. 그만큼 안보내도 되는 구리광석이 쓸모없이 많이 벨트레 흐르고 있고, 마지막 까지 도달해도 구리광석은 그만큼 적게 쓰이기 때문에 구리광석 1개 집어가는 순간부터 듬성벨트가 되는데 거기서부터 끝까지 듬성벨트로 남아서 UPS에 악영향을 주고


그런 구리벨트가 24줄중 20줄가량이라는점


공장 숫자 늘어남


투입기 숫자 늘어남


공장-상자-공장컨셉 유지를 위해서 벨트-상자-조립기계를 대부분 포기함




내가 손해보는점은 공장-상자-공장을 못한다는점



이거하난데


왜 외국인은 굳이 저런식으로 짠건지 이해가 안가서 그럼. 


분명 UPS최적화에 통달한 사람이고 직접 실험해보고 이게 더 좋으니 그렇게 만들었을텐데


공장-상자-공장이 나머지 단점을 모두 상쇄시킬 정도로 좋은지 모르겠어서 그럼


설명 가능한 사람 있냐