원래 사이언스팩 4풀벨이 기준이고
4X4로 총 16개 복붙시켜서 디버그모드로 업댓속도 확인해봄
내가 만든 공정
업대이트 4.7정도
외국인 공정
업데이트 10~11
강철용광로 추가시켜도 내가 만든 공정이 UPS 더 좋을듯
결론은 공장-상자-공장도 좋지만, 공장 숫자를 늘리거나 듬성벨트등의 숫자가 과하게 증가한다면 UPS가 더 떨어진다
원래 사이언스팩 4풀벨이 기준이고
4X4로 총 16개 복붙시켜서 디버그모드로 업댓속도 확인해봄
내가 만든 공정
업대이트 4.7정도
외국인 공정
업데이트 10~11
강철용광로 추가시켜도 내가 만든 공정이 UPS 더 좋을듯
결론은 공장-상자-공장도 좋지만, 공장 숫자를 늘리거나 듬성벨트등의 숫자가 과하게 증가한다면 UPS가 더 떨어진다
뭐든 적당히가 최고
인풋/아웃풋 똑같은거임? 왜 외국인께 훨씬 큰거같냐
나도 몇달전에 메가베이스로 골치아팠는데 역시 답을 알아내긴 어렵구만
UPS 최적화 하려면 이런거 하나하나 테스트 해야되서 넘 귀찮음
밑에글보니 용광로가 없네 용광로가 보통 전체 UPS 반정도 먹는데 붙여서 비교해봐야 할듯
용광로ㅠ숫자도 외국인은 오버해서 만들어서 내가 만들거보다 숫자가 훨씬 많음 - dc App
제일 좋은건 과학팩 10k/min 생산량 나올 만큼만 전부 짓고 콘솔벤치 돌리는거임
둘다 똑같이 4풀벨 × 16유닛으로 실험한건데 용광로 추가해서 다시 비교해보겠음 - dc App
비교해보니 공장숫자 줄이는게 훨 나음 - dc App
ㅇㅎ