아까 외국인꺼 녹팩공장
큰거 한칸당 녹팩4풀벨이 나옴.
그걸 4X4로 붙여놓은것.
인풋은 구리광석, 철광석 반반 섞은걸로 큰거 한칸당 24줄 (48반벨)씩 들어감
업댓은 10~11가량 나옴
아까 내가 비교한 내 공장은 녹팩 4풀벨당 철판 7줄, 구리판 2줄이 인풋됨.
이걸 광석으로 바꾸면 광선 5반벨 -> 판제 6반벨(3풀벨)로 나오니 총 9아웃풋이 되려면 15반벨을 넣으면됨.
아까 위에 외국인은 48반벨이나 넣었으니 거진 2/3의 벨트는 듬성벨트로 남아서 UPS에 악영향을 주고 있다는 소리임
위 스샷을 3번 반복한게 4녹팩에 필요한 광석-> 판제 용광로임
그걸 16개 이어 붙이면 이제 완벽히 동일하게 각각 녹팩 4풀벨X16 아웃풋으로 비교할수 있음
결과는 7.0~8.0임
실험 끝.
훨씬 낫네 굳굳
투입기 인풋/아웃풋 컨트롤은 안하는거임?
내가 회로는 잘 몰라서 타이밍 맞춰서 스윙하는거까지 이해도 못하겠고 하고 싶지도 않고. 반벨트에서 집어 올려야하거나, 내려놓아야 하는 물건이 1공장에서 초당 14개 넘어가면 투입기 하나로 반벨트위로 다 못내려놓음. 그때 투입기 2개 설치 & 묶음수 8로 지정. 이정도 말곤 투입기 컨트롤은 따로 하는건 없음.
아 그리고 반벨트 풀로 만들어야 하는 공정인데, 그 반벨트를 채우는 공장의 수가 적으면 (느낌상 8개이하) 공장에서 벨트로 바로 내려놓으면 가끔씩 빵꾸가남. 그런 경우엔 메인으로 지나가는 벨트하나 만들어놓고, 그벨트 옆구리로 합류시키는 방식으로 반벨트 풀을 만들어줌. 공장 갯수가 많아지면 괜찮은거 같아서 그냥 벨트위로 바로 내리고. 공장 숫자의 문제인지, 헬모드 찍었을때 필요공장이 8.2 이런식으로 0.2개 필요한데 실제로는 9개 만들어져있으면 이런 상황이 덜 벌어지고, 필요공장이 8.9인데 실제로 9개이면 더 발생하는건지 그거까진 잘 모르겟네. 그냥 이건 감으로 하는중
실험추