10K 메가베이스 목표고
사팩 반벨트 풀로 넣으니 1.3K 정도 소비 되길래
8반벨(4풀벨)이면 11K 정도 나와서 사펙 4풀벨 목표로 만들고 있음
빨강팩은 외국인꺼에서 손볼게 거의 없었음
비컨 위치나 벨트 위치 정도만 조절한듯
전체 스샷
녹팩 생산공장
외국인꺼처럼 공장숫자가 너무 늘어나니 오히려 UPS에 악영향이라, 내 방식대로 마들었음.
근데 99프로 파팩이 풀밸 나오는데 정말 가끔 빵꾸나서 한번 고쳐야할듯함
디자인도 맘에 안드는데, ㄴ 자모양인거 그냥 일렬로 주욱 만들거임
투입기 생산량이 살짝 부족해서 발생하느 ㄴ문제인거 같은데 투입기 공장을 하나 더 늘리던지 다시 뜯어고쳐야할듯
아 너무 못생겼다
파팩부터 스케일이 커짐
공장 숫자부터 어마어마함
파팩에만 200개가 필요함
최종 재료들을 인풋 받아서 파팩을 만듬
생각할게 최종 재료로 만들어서 벨트로 이동시켜 투입시킬것이냐, 공장-상자-공장으로 딱 붙여 지어서 바로바로 넣을것이냐인데
공장-상자-공장으로 만들었을때 공장 숫자가 많이 증가하지 않는다면 공장-상자-공장이 나은듯함
파팩만드는건 파팩 생산공장이 200개라 이걸 1:1이나 1:2 비율로 이전 생산물을 바로 만들어저 집어넣는다면, 이전 생산물을 만드는 공장이 너무 과도하게 증가해서 그 방법은 좋지 않다고 판단햇음.
전 재료인 엔진 만드는 공장
엔진에 들어가는 강철판 만드는 공장
엔진공장이 한줄당 14개인데
용광로는 한줄당 철판11개, 강철11개씩임
지금 만들어놓은건 철판, 강철까지만 공장-상자-공장으로 짜고, 강철판을 벨트로 옮겨서 엔진을 만들었는데
엔진공장 14개에 용광로를 3개씩 늘려서 14개, 14개로 만든후 바로 투입할수 있도록 디자인 할수 있지 않을까 싶음
안되면 걍 이렇게 쓰고 뭐... 10비컨으로 줄어들더라도 철판, 강철판, 엔진까지는 붙여서 디자인하는게 나을거 같음
엔진의 두 재료인 파이프와 톱니 나오는 공장
과정을 일렬로 나열해놔서 파이프, 톱니가 풀벨이 아닌데 강철 생산 라인을 쭈욱 벨트따라 이동한뒤 엔진 공장으로 들어감
공장 배치를 바꿔서 이부분을 엔진 공장 근처로 옮겨 파이프, 톱니 듬성벨트가 먼 거리를 이동하지 않도록 바꿔야함
빨칩공장은 내 나름대로 디자인 해서 외국인꺼랑 비교해봤는데
외국인께 훨씬 나음
그래서 외국인껄로 씀
빨칩 공장도 어마어마하다
외국인도 공장 디자인이 그리 좋은편은 아닌데
지금 필요한게 빨칩 4.3줄이고, 반벨트로 총 9줄을 인풋시킴
이때 플라스틱이 총 6.2줄 필요한데
외국인은 총 인풋을 10줄을 넣음. 이부분은버스처럼 6.5줄 가져온뒤 분배기 우선순위로 밀어넣어야겠음.
플라스틱 공장
마지막 플라스틱 공장 숫자가 아무리 고민해도 딱 떨어지지가 않아
2개씩 더 지었음
결국 풀벨트 나옴
해피
황은 공장숫자 딱 맞게 만듬
유체는 어떻게 해야 최적화되는지 정보가 잘 없어서... 걍 대충 만들었음
아 대가리 터진다
전자회로 이건 어떰?
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/dv5f22/ups_wars_3_results/
녹칩만 대량으로 만들어서 벨트위로 올릴 경우가 없을듯. 구리광석 철광석 넣고 바로 빨칩으로 만들거나(공장-공장). 녹칩 자체를 요구하는건 녹팩에 투입기에 소량 밖에 없으니까... 지금밖이라 확인 못하는데 좀따 확안해봄. - dc App
광석을 벨트에 올려서 용광로에 투입기로 넣는거랑 광석을 채굴해서 채굴기-용광로로 바로 넣는거랑 비교해 줄 수 있음? 채굴기가 투입기보다 살짝 좋다고 어디서 듣기는 했는데 확실치 않아서 그럼
ups워에 결과나온거 없음? 지금 스샷에 보이는거처럼 빨칩생산은 광석인풋이라 광석으로 옮겨와서넣어야하는데, 녹팩같이 철판 인풋인건 벨트로 안옮기고 바로 채굴기-용광로 후에 철판 뽑아와도 될듯 - dc App
이게 빨팩녹팩은 재밌고 파팩까진 할만하거든? 근데 보라가 강철 개쳐먹고 노랑이 자원 쓸어담는거보면 현타 개씨게옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
로켓부품도 남았다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㄹㅇ보라팩 철도때매 골치아프고 노란팩 우주팩은 재료 하나하나가 다른 사팩급이야