스피드런은 팩토리오 학습에 도움이 안되는것 같슴미다.
바이터가 공격오는 곳만 슬쩍 막고 딱 필요한것만 개발해서 딱 로켓만 쏘네여.
그와중에 지었던 것 중에 필요없어보이는건 다 뽀개버리고...
대량생산을 포기할순 없는거신데... ㅠㅠ
스피드런은 팩토리오 학습에 도움이 안되는것 같슴미다.
바이터가 공격오는 곳만 슬쩍 막고 딱 필요한것만 개발해서 딱 로켓만 쏘네여.
그와중에 지었던 것 중에 필요없어보이는건 다 뽀개버리고...
대량생산을 포기할순 없는거신데... ㅠㅠ
시간을 더줄이고싶다면서 대량생산을 어케해 수백시간씩해서 공장늘리는게 이겜참맛인데
ㄴ 파란색 레일도 안쓰더라고뮤 ㅠㅠ
스피드런은 말그대로 스피ㅡ드 해야하기때문에 박스로 때려박아서 생산시키는게 빠름 메가베이스 보고 참고해서 시간때려치고 하던지
시간을 신경 쓰는 이상 스피드런에서 벗어날 수 없을 걸
짓는 패턴같은걸 보는게 좋음. 스피드런은 로봇을 안쓰기 때문에 손으로 모든걸 조지므로, 좁은 동선 안에서 자동화를 시키고 그걸 대충 후딱 끝내는 주제에 적절히 필요한 수준의 생산량을 보장해줌. 그리고 그 설비 패턴을 손으로 익히면 청사진 없어도 2팩 따윈 20분만에 올릴수 있다 이기야.