시작은 바닐라에 가깝게 모드 거의 안깔고 메가베이스 만들어야지! 이렇게 시작했는데


역시나 한번 편의모드를 맛본 몸은 이전으로 돌아갈수가 없어서 big brother, far reach 깔고나서도 인벤크기도 늘릴까 고민중





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기차 크기는 교차로 블프가 16량짜리 기준으로 있길래 그거 가져와서 3-12 기차로 짬




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대충 이런식으로 만듬


크기가 오지게 크다


저런식으로 한 그리드 안에서 4칸으로 만들거나, 작은거 두칸 합쳐서 쓰거나 그런식으로 사용하면됨





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원유쪽 공장 디자인은 외국인꺼 거의 99% 가져왔음


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판 굽는 공장



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이번에 배운 테크닉


선로 한줄에 기차 여려대 운행하는방법임



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기차 1량이 6칸이고 1칸 비우고 다시 화물칸임


완성품을 기차에 올릴때 재료 내리는 기차들이랑 같은 위치에 멈추면, 재료를 내리러 왓던 기차에 완성품도 같이 올려버리는 일이 생김


어차피 LTN아니라서 각 기차가 옮기는 물품은 하나로 고정이라, 아이템 필터로 모든칸을 필터 걸어버려도 간단히 해결되는데


어차피 공장 칸수가 모자라서 7칸째까지 사용해야 하는 경우가 많아 이 방법을 사용함


완성품 가지러 오는 기차는 역을 한칸 아래로 설치하면 됨.


아주 간단




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파란칩 공장




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각 역에는 train path finding 시스템을 이용하여 기차가 정차해있으면 이 경로로 패널피를 먹여서 이쪽으로 기차가 경로를 잡지 않게 마듬


그것 + 상차, 하차 상자에 물품수 읽어서 필요할때만 역 켜지도록 함



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플라스틱과 로켓연료 공장



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이쪽이 스택커 역인데


15량 기차 2개가 직선으로 대기할수 잇게 만들어놈


여기가 중간지점이고, 이 앞에 기차가 서있으면 중앙에 보이는 일반신호 뒤로 기차 한대가 더 정차함


그러면 그 뒤에 회로로 연결된 패널티 시스템이 켜지면서 이 대기열은 패널티 + 7000 (7000타일 이라고 함)가 먹힘


그러면 다른 기차가 대기하러 이쪽으로 왔을때 패널티 +7000 먹은 대기열로는 들어가지 않고 패널티 없는 라인으로 들어가게 되는것임


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그리고 더미역이라는 개념도 배웠는데


역을 회로로 끄고 키면 모든역이 꺼졌다가 켜지면 그쪽으로 모든 기차가 우르르 몰려가게되는 문제 + 갈곳없는 기차들이 상/하차 역 위에 대기하면서 길막하느 문제가 생김


저렇게 상/하차 역을 대기역 바로 앞쪽에다가 만들어놓고, 기차 하나 올려서 막아버리면 모든 역이 꺼지진 않아서 정상적인 역들이 모두 꺼져있다면 이런 더미역으로 가려고 기차들이 이족으로 옴.


하지만 더미역도 기차로 막혀잇으니 드러오진 못하고 대기역쪽에 늘어서게 되는원리임







train pathway finding 시스템에 관한 글은


https://www.reddit.com/r/factorio/comments/j1p5nj/made_some_examples_of_train_stops_using_rail/?utm_medium=android_app&utm_source=share




https://www.reddit.com/r/factorio/comments/didisl/ets_easytrainsystem_a_vanilla_train_system/




https://www.reddit.com/r/factorio/comments/i3fb3g/smart_train_station_controllers_based_on_the/





참고


두번째 글의 버퍼역의 상자가 몇% 만큼 찼는지 읽어서 페널티를 단계별로 나눠줘서 수량이 더 적은 공장으로 기차가 가도록 만드는 방법이 아주 괜찮아보임


어차피 대형모드 할거면 LTN 써야해서 의미없는데, 바닐라로 LTN 없이 짤려면 이방법 쓰면 좋은거 같음