18퍼센트보다 22퍼가 더 쉽네..
18퍼는 80일이에 1단계 좀비 물량, 22퍼는 120일에 2단계 좀비 물량인데
마지막 웨이브 전에 오는 웨이브는 솔직히 80일이나 120일이나 별 차이 없어서
120일 짜리가 더 쉬운듯..
물론 둘다 못 깼음..
너무 어렵다..마지막 웨이브가 엄청 막기 힘들어..
18퍼센트보다 22퍼가 더 쉽네..
18퍼는 80일이에 1단계 좀비 물량, 22퍼는 120일에 2단계 좀비 물량인데
마지막 웨이브 전에 오는 웨이브는 솔직히 80일이나 120일이나 별 차이 없어서
120일 짜리가 더 쉬운듯..
물론 둘다 못 깼음..
너무 어렵다..마지막 웨이브가 엄청 막기 힘들어..
그 게임 팩토리오 랑 비슷해보이던데. 팩토리오 랑 비교 해보면 어떤가요?
팩토리오보단 스타나 워크 유즈맵에서 컨셉따와 만든 rts겜임
팩토리오랑 비슷하다면 비슷함, 테크올리면서 좀비 막는게임이라
재밌음.
팩토리오랑 비슷하긴.. 컨셉이 비슷한거지 게임 자체는 아예 다른게임인데 최근 나온 인디겜중에 할만하긴함
크레샤 말대로 걍 스타나 워크 디펜스맵 생각하면 됨 볼륨은 작음