대형모드나 초당 로켓 쏠려고 할때 걍 공장 도배가 아니라 그리드 화하는 이유가 UPS? 방어때매 그렇다는데
그러면 팩토리시모 같이 공간확장 + 공장 밖에서는 공장 안이 안보이는 상태로 만들어두면 UPS 방어에 도움 많이 됨?
엔밥매클하는데 그리드 만들 자신은 없어서 물어봄.. 그리고 UPS 잡아먹는 순서가 유체 < 기차 < 물류로봇 < 벨트 맞지?
대형모드나 초당 로켓 쏠려고 할때 걍 공장 도배가 아니라 그리드 화하는 이유가 UPS? 방어때매 그렇다는데
그러면 팩토리시모 같이 공간확장 + 공장 밖에서는 공장 안이 안보이는 상태로 만들어두면 UPS 방어에 도움 많이 됨?
엔밥매클하는데 그리드 만들 자신은 없어서 물어봄.. 그리고 UPS 잡아먹는 순서가 유체 < 기차 < 물류로봇 < 벨트 맞지?
로봇+벨트<로봇=벨트<기차 인듯
로봇 벨트 같이 쓰는게 젤 빨리 병신되고 순수 로봇이랑 순수벨트랑 비슷하고 기차 그리드가 제일 UPS 하락 방지에 좋다고 이해하면됨?
아니 그 반대. 기차가 젤 나쁨 그리고 유체는 안쓰고 싶다고 안 쓸수 있는게 아니라서 비교를 할 수가 앖는 대상이야
??? 로봇 + 벨트가 더 쓰기 쉽고 UPS하락 방지에도 도움이 되면 그러면 왜 그리드 만들때 기차로 만드는건가요?? 너무 핑프같아 보이면 념글 다시 정독하겠슴다
편해서유..LTN 쓰면 기차가 그냥 대용량 물류로봇 되는데 쓰면 엄청 편해진다
기차가 젤좋은데 뭔소리임 UPS아끼는데 기차끼리 넘겨주고 로봇이 보조하는 디자인이 기본인데
LTN까지하면 UPS 갉아먹는건 맞는데 그냥 물량이 무식하게 많아서 다른 물류를 개씹어먹음
오브젝트 2000개가 개별로 움직이는 벨트가 오브젝트 하나로 움직이는 기차보다 어떻게 ups가 더 좋을 수 있음?
벨트는 뭉쳐있는 그러니까 긴 벨트가 풀벨트라고 가정하면 안에있는 물품을 하나라고 쳐서 계산을 아끼는 방법을 씀. 각각 계산하진 않아
그래봐야 2000개가 250개가 될 뿐인데 여전히 하나보다 많잖아
https://mulark.github.io/tests/test-000103/test-000103.html
기차는 속도에 비례해서 UPS를 먹음. 빨리 달리는 기차가 더 비싸다
?
질문이 ㅈㄴ 애매함 물류로봇이 벨트보다 최적화 잘되려면 잘 쪼개서 해야되는게 맞고 UPS에 집착해서 베이스를 굴리면 결국 기차+봇 베이스로 종결되는 경향이 있음
iG: 기차 베이스 최고기록:15k 벨트 베이스 최고기록:17k 로봇 베이스 최고기록:20k
이건 기차 온리잖아
극단주의적으로 가면 답도없는거고 장단점을 알고 섞어쓰는게 최고지
최적화를 잘 했을때 얘기한거임. 얼마 전에 Flame_sla가 벤치마킹 해본것도 있는데 1000타일 이상에서는 벨트가 기차보다 확실히 더 좋았음
https://www.reddit.com/r/technicalfactorio/comments/io8puu/delivery_of_ore_over_a_distance_of_1000_tiles/
벨트나 로봇도 설계에 따라서 잡아먹는게 다름 벨트는 물건이 가득차있는 부분은 1개든 1천개든 묶어서 1개로 계산되서 중간중간에 비는 구간이 없으면 ups 많이 안 먹음 로봇은 동선을 최대한 줄여야되고 라인이 커지면 충전이나 물건 이동 때문에 동선이 늘어나니 나눠서 설계하라는거 기차도 선로 신호같은데 다른 방법과는 별도로 ups잡아먹는 걸로 알고 있음