옛날에 림월드 해서 그런가 킬존 만들고 하는거에 흥미 있어서

실험만 몇시간 동안 해봄


스샷 처럼 위아래 로 길이 8청크 정도 되게 해서 벽 디자인 바꿔 가면서 최적화 해봄



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대기중인 바이터 쨔응





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먼저 레이저 포탑 사거리는 24인데 다른포탑들로도 실험 해보니까 이게 가운데 점 기준으로 거리 측정하는듯

즉 레이저 포탑 앞으로 23칸 까지는 공격 가능


[실험 #1] 2 짜리 벽 위치 바꿔가면서 실험 한 결과

( /cheat all 로 무한연구 제외한 연구 다 완료된상태임)


터렛에서 벽까지 거리 - 부서진 벽 숫자


24-105(터렛도3개)

23-81

22-70

21-59

20-47

19-46

18-36

17-36

16-34


터렛에서 벽거리가 24 이상이면 제일 바깥쪽 벽에 터렛이 안닿아서 피해가 심함

거리가 21 일때 부터는 두번째 줄에 터렛도 벽까지 사정거리가 닿음


그런데 터렛에서 벽까지 거리가 16일때 부터는 스피터 한테 터렛이 공격 받더라

우월한 사거리로 일방적으로 때리고 싶어서 이 후로는 실험 안함


결론 1: 벽 2줄만 깔 거면 터렛과 벽 거리 18인게 좋아 보임


[실험 #2] 두께2 벽을 여러겹 깔았을때


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스샷은 거리 21 일때 사진인데 [실험 #1]일땐 59개 벽이 파괴됐는데

여기선 81개나 파괴 된걸 볼수 있다


왜 벽숫자는 늘었는데 오히려 파괴된 벽이 늘었을까 ?


1. 벽이 1겹일때는 벽을 부수고 바이터가 달려오며 맞았지만 여러겹일때는 안달려오고 바로 앞에벽을 또때림 (딜누적)

2. 벽이 여러 겹이면 최외각 벽이 부서져도 아직 경로가 없어서 앞에 벽 또부숨

3. 마찬가지로 경로 찾기 메커니즘 때문에 [실험 #1]에서는 벽이 뚫리고 경로가 생기면 우왕좌왕대며 레이져 다 쳐맞는 바이터들이 많았음



자, 디자인 어떻게 짤지 얼추 보이는것 같다 !

이후로도 실험 몇시간 동안 했는데 스샷 찍어 놓은게 없어서 최종 결과만 올림


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두께2 벽을 3겹으로 치고 사이 사이에 1칸 으로 길 뚫은 디자인임

길은 2칸 이상되면 애들이 슝슝 빠져 나오니 1칸으로 해

이렇게 만들면 애들 안에서 우왕좌왕함








자.... 마지막 실험의 결과는 !?








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청크 8칸 길이 구간 동안 피해받은곳은 스샷에 보이는곳 뿐임

벽 피해 0

터렛에 스피터 침 한방 맞은게 전부 !!




벽 수리 키트 쓰는거 아까운 생각 들어서 몇시간 동안 실험 했는데 ......


끝나고 생각하니 어짜피 무한연구 계속 할거라 이런거 신경쓸 필요 없었는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ