자원이 무한이면 공간도 무한에 가까움.속도도 따지고 보면 공장 많이 지으면 필요없는거고.하지만 생산모듈은 같은공간을 더 효율적으로 쓰게 됨.속도모듈박은 공장이면 녹칩같은경우 파란벨트라해도 몇개밖에 감당못함.근데 생산에 속도모듈 박으면 물자수송부담은 줄고 그만큼 보너스로 더 나오기때문에 효율적인것임
익명(219.241)2020-10-15 22:39
답글
그렇게 생각하니까 이해되는 거 같다
교단(cultists)2020-10-15 22:47
과학팩 공장에 속도를 넣으면 기껏해야 대여섯개 줄겠지만 생산을 박으면 그 밑에 공정이랑 밑에밑에 공정들을 다 줄이는거임.
용광로까지 포함하면 공자 개수가 수백개씩 줄어드는데 생산이 당근 더 좋지
고속도로(highwaystarjojo)2020-10-15 23:02
생산성이 상위에 박을수록 전체 자원 소모량이 줄어들고
중간 공정에서 전부다 박아주면
철광-철판-전자회로-고급회로-처리회로-로켓부품 하면
첫 철광석보다 무려 5.3배 많은 철광석을 처리함.
초당 1000의 철광석이 초당 200의 철광석으로 커버되는것임.
이것의 이점은 모든 공정이 소형화 되거나 같은 크기의 공장이 더 많은 생상량을 가지게 된다는 것임.
익명(39.7)2020-10-16 09:14
답글
그러므로 결국엔 총 운반 자원량이 줄어들고 ups가 개선되는 효과를 가짐.
추가로 기차같은 그리드를 쓸때 선로당 기차 수가 줄어들게 되서 연료 효율더 좀 높아지고 원자재 이송 갯수도 적어서 더 적은 광산으로 공장이 운용 되므로 자원 확장이 편해짐.
생산모듈 4개 넣은 공정을 4번 거치면 거의 같은 원자재 대비 4배 생산하게 되는 건데 수송량을 훨씬 줄여주므로 가치있음
수송량 줄어드는 게 그렇게 큰 가친가? 아직 수송량이 모자를 정도로 큰 기지 안 지어서 체감 안 됐나보다
수송부담을 줄이잖아 줄어든 속도는 신호기로 커버하고
신호기에 속도박고 조립기계에 생산박는게 효율 제일 잘 나옴
후반 가면 속도도 오히려 더 빨라짐 신호기도배+속도모듈보다 신호기도배+생산모듈이 더 깡생산량 더 높음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=8452
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=8279&_rk=zx3&search_pos=-17019&s_type=search_all&s_keyword=%EC%83%9D%EC%82%B0%EC%84%B1&page=5
뭔가 엄청 자세하게 비교할 수 있네 ㄱㅅㄱㅅ
자원이 무한이면 공간도 무한에 가까움.속도도 따지고 보면 공장 많이 지으면 필요없는거고.하지만 생산모듈은 같은공간을 더 효율적으로 쓰게 됨.속도모듈박은 공장이면 녹칩같은경우 파란벨트라해도 몇개밖에 감당못함.근데 생산에 속도모듈 박으면 물자수송부담은 줄고 그만큼 보너스로 더 나오기때문에 효율적인것임
그렇게 생각하니까 이해되는 거 같다
과학팩 공장에 속도를 넣으면 기껏해야 대여섯개 줄겠지만 생산을 박으면 그 밑에 공정이랑 밑에밑에 공정들을 다 줄이는거임. 용광로까지 포함하면 공자 개수가 수백개씩 줄어드는데 생산이 당근 더 좋지
생산성이 상위에 박을수록 전체 자원 소모량이 줄어들고 중간 공정에서 전부다 박아주면 철광-철판-전자회로-고급회로-처리회로-로켓부품 하면 첫 철광석보다 무려 5.3배 많은 철광석을 처리함. 초당 1000의 철광석이 초당 200의 철광석으로 커버되는것임. 이것의 이점은 모든 공정이 소형화 되거나 같은 크기의 공장이 더 많은 생상량을 가지게 된다는 것임.
그러므로 결국엔 총 운반 자원량이 줄어들고 ups가 개선되는 효과를 가짐. 추가로 기차같은 그리드를 쓸때 선로당 기차 수가 줄어들게 되서 연료 효율더 좀 높아지고 원자재 이송 갯수도 적어서 더 적은 광산으로 공장이 운용 되므로 자원 확장이 편해짐.