버퍼상자 빨로 유지되는건지 알수 없지만 일단은 10K spm 달성함




UPS는 25~32 왔다갔다


엔티티 업데이트는 필터 투입기로 회로 사용하면 줄어들거 같고


원자력은 생각외로 별로 안먹음 2.4


가장 큰 문제가 기차임


그리드 특성상 안가도 되는 경로를 지나감 + 기차역 키고끄면서 기차들이 목적지를 중간중간 계속 바꿈 등등으로 여기서 연산을 너무 많이 잡아먹음.


해결법은 그리드 배치를 철판, 구리판 옆에 녹칩 배치하기 처럼 물류흐름대로 배치해주기와 철도를 쓰더라도 그리드 쓰지말고 벨트마냥 직접 디자인해서 쓰기 정도가 있겠다. 1.1 버전 나오면 기차역당 최대기차수옵션이 나오면 기차역 켜지고 꺼지면서 기차들 발작하는것도 줄어드니 1.1 이후로는 좀더 UPS에 친화적이게 될듯.


첨 시작할땐 워터필만 쓰고 만들어야지 했는데 결국 크리에이티브 모드로 자원타일까지 깔아가면서 플레이하고, 공장 디자인은 외국인꺼 대부분 채용해와서 세이브파일은 부끄러워서 못올리겠음.




만들면서 메가메이스 만들면서 고려해야할 점, 내가 삽질한점 등등 후기를 남기겠음







가장 첫 시작은 목표는 몇K spm 으로 잡을것인가를 정하는 것임


1K spm 부터 메가베이스로 쳐주긴 하지만 사실 1K spm은 만들기 쉬움


나는 10K spm 메가베이스를 만들어 보고 싶었음.


그러면 규모는 정했고


다음으로 결정할 건 벨트 only, 철도only, 벨트+철도 (사팩, 인공위성정도만 로봇), 벨트+철도+로봇중 어느 컨셉으로 갈지이다


처음에는 벨트 only로 하려고 했으나 디자인 하다보니 머리가 점점 아파져서, 중간에 때려치우고 그리드 메가베이스로 진로 변경함



다음으로는 기지의 규모나 배치 등등을 대략적으로 정해야함


이건 념글의 다른 메가베이스들 보면서 정함


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=20761


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=17244


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=10093


등등


기차는 3-12, 그리드 형식, 벨트 없이 기차 only (디자인하다 중간에 빡쳐서 기차 + 로봇으로 또 바꿈), 원자력 사용 이렇게 까지 정했음.




이제 부차적으로 정해야 하는건 어느선까지 모드를 쓰느냐임. 이건 개인의 취향이기 때문에 알아서 쓰면됨. 


일반적으로 메가베이스를 만들면 바닐라에 워터필 정도는 거의 기본으로 깔고 가고 이정도까진 다들 인정하는 분위기임. 


여기서 헬모드, far reach, 삶의질, 메가봇스타트 등등 게임내 밸런스에 영향을 주지 않는 모드는 사용하면 뭔가 약간 자존심 상하는 느낌? 


creative mod나 맵에디터에서 자원타일을 배치하는 건 찬반이 나뉨. (난 썼음)


그외 기차MK2, 신호기 MK2, 3단계이상 벨트, 빅백으로 아이템 스택늘리기 등등 게임내 밸런스에 영향을 주는 모드는 당연히 쓰면 안됨. 




이제 실제로 계산을 할 시간임


10K spm을 달성하려면 10000/60 하면 초당 166.6 의 사팩을 만들어야 함


나는 180으로 공장 숫자들을 계산했는데 이유는 처음에 벨트 only로 하려고 계획해서 벨트 풀 기준이라 180으로 잡음




그리고 그리드에 올라갈 중간생산물까지 분해한 헬모드 하나와




기초 재료까지 분해된 헬모드 두개가 필요함



둘다 공장을 얼마나 지어야 하는지 계산하기 위해서 필요한데


기초 재료까지 분해한걸로 구리판, 철판, 황, 플라스틱, 강철, 돌, 윤활유를 위해 얼마나 공장을 지어야 하는지 확인할수 있음.








이런식으로



다음으로 녹, 빨, 파칩 공장 계산인데 이게 좀 귀찮음


첫번째 중간생산품까지 찍은 스샷을 보면, 녹칩 초당 1353, 빨칩 초당 1265, 파칩 초당 232개가 필요한데


여기서 녹칩 초당 1265는 녹칩으로써 다른 물건을 만들때 사용되는 양이고, 빨칩 초당 1265개를 만드는데 사용되는 녹칩은 고려가 안된 상태임





각각의 하위단계에서 필요한 수만큼 더해주면 진짜 얼마나 필요한지 나옴


신호기 숫자를 정해야 하는데, 이건 겜 시작하기 전에 미리 맵에디터에서 만들어 보고 결정하든가, 나처럼 다른 사람 디자인을 배껴오거나 하면됨.


신호기 숫자까지 넣으면 필요 공장 숫자까지 결정됨





그리드의 대략적인 크기와 위치를 짜보면 (스샷은 완성후의 스샷이긴 하지만)






여기서 가장 잘못된 배치는 벽돌임


왼쪽 중간에서 돌을 캐서, 중간에서 벽돌로 구운후에 벽돌이 사용되는 철도(보팩)으로 바로 들어가야 하는데


위치가 돌에서 벽돌로 가면서 보라팩을 지나침. 동선의 낭비임.


녹칩 그리드가 너무 뻥 빈거 아닌가? 싶은 생각이 들텐데


나도 첨엔 그리드안에 꽉꽉 채워넣을 생각만 했음. 그런데 그러면 병목현상이 생기다 데드락이 발생함. 한 그리드 안에서 발생하는 물류량을 고려해야함.






헬모드 최신버전 업댓하고 위의 아이콘중에 택배자동차 모양 클릭하면 각 물품밑에 기차로 몇량인지 표시해줌. 물건마다 1스택당 수가 다르기 때문에 단순 초당 몇인가?로는 기차 운송량을 알수 없음.


녹칩을 보면 구리판 인풋 1.4, 철판 1.3, 녹칩 아웃풋 0.9로 총 3.6 정도의 물류가 이동함


저밀도는 2.6


로켓제어장치는 0.7 밖에 안됨


공장 수를 보면 로켓 제어장치는 800개로 저밀도와 비슷하지만, 위의 그리드 스샷을 보면 저밀도는 그리드 2개로 분산 시켜놨고, 로켓 제어장치는 그리드1개에 다 처박아 놓은걸 볼수있음.


녹칩은 3.6으로 엄청난 양의 자원이 인/아웃 됨으로 이걸 한 그리드 안에 다 쑤셔넣으면 무조건 데드락이 올것임


그래서 그리드 3개에 거쳐서 분산 시켜놓은것.







전기는 원자력으로 돌렸고 원자력 밑에서 발전소 연료랑 기차 연료 둘다 만듬


기차연료를 그리드 우하단에서 만든후에 그리드 전역으로 로봇으로 뿌렸는데, 과연 이게 UPS에 좋은 짓인가 의문이 듬.


그리고 그리드 크기가 크다보니, 그리드 중앙을 가로질러 가려는 로봇이 그리드 반을 못가고 다시 돌아오고, 반도 못가다 다시 돌아오고... 무한 반복해는 애들이 생김. 로봇 이속 업을 해도 해결이 안되는 그리드는 그쪽으로 로보포트 연장시켜서 건너갈수 잇도록 만들어줌.




전력 소모량은 이정도


다음은 그리드 디자인하다가 삽질한것들 올릴듯