요약: 4달정도 걸림 팩토리오 엔진 새로짬 멀티스레드 고려해서 짬 현 팩토리오 엔진 4배 이상의 성능을 냄(심지어 쿼드코어임 이사람) 램 클록이 아니라 레이턴시에 성능 제한당한다 함 엔진은 약 코드 3만줄밖에 안되서 짜기 재밌었다함 현재 친구들과 멀티로 엔밥하는중이라 함 현재 개발자와 연락이 닿아서 개발자가 얘 엔진 굴려보는거까지 진행됨 소스코드를 아직 공개 안해서 어떻게될지는 모르겠는데수웅 진짜 미친놈인건 확실함
ㅁㅊ 그럼 저걸로 패치 씹가능?
쉬발 양덕형님 최곱니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
10k베이스 60프레임 가자
멀티코어로 바뀌는 건가
미쳣다ㅋㅋㅋ
??????????
근데 이게 되먄 코바렉스는 뭐가되냐... 연 매출 200억짜리 게임 굴리는 팀이 웬 양덕이 혼자서 4달동안 짜는거 못했다고 욕먹는거 아니냐
멀티코어 지원은 천재의 영역이라 ㄱㅊ
원래 겜 다 만들어놓고 엔진 새로만들거나 멀티쓰레드 지원하는건 중소기업들은 거의 불가능하고 돈 쳐바를 수 있는 대기업이나 미친 천재새끼들이나 가능한거라 괜찮음
멀티쓰레드 재구성은 ㄹㅇ 천재라면 가능하긴 함. 중소기업은 못하지
솔직히 좀 믿기지 않는데 어딘가 문제있을 가능성이 더 크다고 봄
행복회로를 식혀주자면 멀티쓰레딩은 해결 불가능한 버그가 있을 확률이 매우 높으니 아직 중립기어만 박고 있으셈 ㅎㅎ
의심되는 것 중 하나가 복잡한 회로를 만들었을 때 과연 지금처럼 잘 돌까 하는거임
읽어보니까 게임의 모든 기능을 넣지는 않고 물류로봇 없고 전봇대도 없다고 하네 이걸 현재 게임에 패치하려면.. 금방 될 일은 아니고 인력과 시간이 걸릴 듯
엔진 새로짜면 뭐가 좋은데? 현재 게임에 문제가 있음? 멀티스레드는 또 먼데
cpu가 원래 여럿있고 그걸 골고루 쓰는게 멀티 쓰레드임. 근데 이거 짜기 힘들어서 보통 인디게임같은건 싱글코어만 줜나 갈굼.
쉽게 말해서 걍 성능 늘어나는거라고 보면됨. 일반적인 엔딩에서 그럴일 없겠지만 진짜 기지를 존나 메가베이스 급으로 크게 지으면 결국 컴성능이 부족해서 더 크게 못 짓게 되는데 그걸 더더 크게 지을수 있게되는거지
네 컴퓨터는 좋은데 렉 걸리는 게임들 있지? 그런건 네 컴퓨터 성능의 반도 못 써서 그럼, 멀티 스레드를 지원하게 되면 네 컴퓨터 성능을 다 쓸 수 있어서 그런 렉이 확 사라진다는 뜻
와ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 더이상 싱글코어 겜이 아니다ㅋㅋㅋ
와 미쳣다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 저 양반도 현 개발자가 수용해줘서 패치진행하면 저거 그대로 포트폴리오 되는거네 ㅋㅋㅋ
근데 팩토리오 같이 A B C D가 제각각 독립연산만 있는게 아니라 상호 종속연산인 경우엔 멀티쓰레드로 나눠버리면 버그날 확률 엄청나게 높아지지 않음? 기차 경로, 유체, 회로, 로봇 같은거 꼬일 가능성 높아보이는데.
아니 저걸 스크래치로 짰다고????? 그 스크래치로???? 둘중 하나일듯. 진짜 미친놈이거나 걍 미친놈이거나
Build from scratch가 밑바닥부터 짰다는 소리라서 그 스크래치는 아닐 거에유 ㅎㅎ
아 from scratch 가 '맨 처음부터' 라는 영어 표현이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ