바이터 관련 설정 거의 다 최대로 올리고 메가베이스 만들었다

근데 확장하고 시작지점은 디폴트임.. 확장간격도 최대로 땡겨서 1분으로 하니까 시작하자마자 벽만들때쯤 벌써 50마리씩 몰려와서 도저히 못하겠더라.

자원 빈도, 크기는 디폴트고 풍부함만 600%으로 밀고 했음. 자원떨어지는거 극혐




맵전경





한번에 많은 공간을 확보하지 못하고 조금씩 방어선 밀면서 확장하려다 보니 공장도 모듈형으로 만들어서 늘려나가기로 함

60spm으로 도는 공장 총 17개 복붙해서 1020spm으로 도는 중






공간도 좁은데 최대한 컴팩트하게 만들고 싶어서 철, 구리, 석탄, 돌이 모두 하차선로를 공유하게 해봤음

대기열은 종류별로 네줄이고 대기열에서 기다리고 있다가 자리가 나면 들어가서 하차함


기지랑 기차만 복붙해서 계속 늘려도 기차가 원활하게 돌아가게 하기 위해서 여러번의 시행착오가 있었음




갤념글

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=27024&_rk=96k&exception_mode=recommend&page=1

에서 본 바닐라 기차 제어 구조가 도움이 많이 되었음 저거몰랐으면 일일이 기차들 스케쥴을 공장별로 조정해야 했을듯


하차역은 항상켜져있고, 자원이 버퍼상자에 일정이하로 떨어지면 대기역을 켜서 기차를 부르고, 모든 대기역이 꺼져있으면 더미 대기역쪽에서 대기하다가 필요한곳으로 달려가는 방식임. 바닐라에서 유사LTN처럼 쓸수있는 좋은 방법인것 같음






방어선은 테크만 다 올리고 다이소 빵빵하게 만들고나니 한개만 만들고 복붙하면 생각보다 금방만들어서 어렵지않았음

스샷에선 누가 와서 핵을 엄청 뿌리고 갔는데 난 주로 대포로 밀면서 확장했음

근처까지 선로끌고와서 대포열차 자동발사기능을 애용함 손으로 일일이 하기 넘 귀찮음





탄창이나 기타 소모품들이 떨어지면 역을 켜서 보급열차를 부르는 회로

로켓쏘기 전쯤에는 포탑이 자주 부숴지곤해서 보급열차가 계속 드나들어야했는데 무한연구 좀 누르고나니 기관포탑 데미지가 미쳐서 거의 피해가 없음

개인적으로 기관포탑이 간지나서 좋아서 레이저도배는 가급적이면 안하는편임 ㅋㅋㅋ

거의 기관포탑이랑 화방만 쓰는편인데 그래도 레이저가 아예 없으면 심심해서 방어선에 레이저 조금 끼워놓음

사실 기관포탑이랑 화방포탑이 다하고 레이저는 거의 레이져쇼 놀이용임

짤에 보이는 저정도 방어선만으로도 천마리 단위로 몰려오는 베헤모스들 별 피해없이 막음




광석 상차역

역시 갤념글에서 본 회로로 신호닫아 기차경로에 페널티주는 시스템을 이용해서 재고 많이남은 광산으로 가도록 구성함




모든 기차역 이름 통일하고 기차도 스케쥴 통일해서 그냥 복붙해서 늘리기만하면되는데

여러개의 광산에 알아서 잘 찾아가서 여러개의 하차역에 알아서 잘 내려놓는다

이 맵 만들면서 제일 기분좋았던부분임 기차뽕맛 ㄹㅇ..


기차는 대략 철, 구리 각 30대 약간 안되게 쓰고 돌, 석탄, 원유 각 4대 써서 각종 보급열차랑 뭐 그런거 합하면 총 70대쯤 돌아가고있음





원래는 기차역에 기차가 들어와있으면 대기역을 끔 (=대기중인 기차가 있으니 추가 기차가 필요 없음) 으로 심플하게 갈려고했는데

선로를 공유하니까 여러대가 대기하다가 한대가 들어갈때 대기중이던 다른 기차들이 "역에선 출발했지만 신호에 막힌 상태" 가 되어서

역에서 떠났다고 판정되고 대기역이 켜지고 그 뒤로 다른 기차들이 들어차서 막히는 문제가 있었음

이거 해결한다고 거의 10시간은 이것저것 한것같은데


결국 그냥 대기역 들어오는 길에 신호 하나 두고 그 신호에 빨간불이 켜지면 3초후에 역 끄는 회로를 만들어서 해결함

그럼 딱 정차한다음에 역꺼짐 ㅋㅋㅋ 엄청 지저분한데 이게 최선인지 모르겠다





1시간 1.0k로 잘 도는것같다




전기는 7.5GW 정도씀

태양광 좋아


원래 원전 쓰다가 공간이 생각보다 많이 남길래 남는공간에 전부 태양광 도배중임



생산성모듈 전부 박으면 1k 메가베이스를 굴리기 위한 자원은 분당 철 65k 구리 51k 정도




똑같이 생긴 분산된 공장이 여러곳이라서 갑자기 전체 spm이 떨어지면 어느공장에 문제가 생겼는지 전부 돌아다니면서 찾아봐야함

몇번을 그짓하다가 개빡쳐서 만든 공장별 spm미터기


연구소에서 최근 10분간 총 사팩 녹인 갯수를 센거임

세는 방법은 연구소에 넣는 투입기에 손읽기 펄스모드로 회로걸어서 전부 누적시키면서

10초 간격으로 총 누적된거의 1/60을 빼줌

그러면 대충 최근 10분간 연구소에서 녹인 사팩 숫자가 10초 간격으로 갱신됨

아주 정확하지는 않은 근사값이지만 잘 돌고있나 확인하는데는 충분한거 같음


근데 저 숫자표시하는 7세그먼트 디스플레이 가독성 씹망인데 저게 최선임?





혼자하면 심심해서 거의 항상 멀티로 열어놓고했는데

누가 와서 만들어준 개간지나는 다이소

이 구조 좀 오래된 갤념글에서 봤는데 갤럼인듯.. 어떻게 돌아가나 뜯어보는데만 두어시간걸렸음

어렵다 ㅋㅋㅋ


그 옆에는 또 지나가던 누가 블프로 찍어놓고간 장비상점






메인버스(였던것)


초반에는 살아남기 바빠서 버스같은거 뽑을 생각도 못했고 좀 안정화되고 나니 바로 모듈형기지로 옮겨가서 메인버스는 로켓연구할때 노란팩 보라팩 뽑느라 잠깐 있다가 없어짐

그자리는 모듈공장으로 바꿔서 유용하게 썼다.



이제 이맵은 눈에 안차는 점 몇군데만 수정하고 대충마무리할듯

다음맵은 뭔가 또 특이한 세팅 하고 하던가 아니면 이번에야말로 모드 입문해야할듯 아직까지 모드 한번도 안깔아본 바닐라충임