나도 로켓 몇번 안쏴본 팩린이지만 그리드 궁금해 하는 사람 많은것 같아서 그리드 정리 해봤다

바닐라 기본설정만 해서 그것 기준으로 썻으니 참고해


1그리드정의와 장단점


grid=격자무늬 즉, 반복되는 패턴!!



장점


-반복되는 패턴이다 보니 나중에 확장할때 복사 붙여넣기만 하면됨

-보통 한격자 마다 생산품이 정해져 있어 뭐가 모자라고 어디서 막혀있는지 파악이 잘됨

-각맞춰 있는 철도, 전신주를 보면 맘이 편안해진다




단점


-스파게티도 잘 뽑으면 메인버스보다 효율이 좋을수 있듯이

그리드도 필요 없는 부분도 (예를 들면 열차가 안다녀서 사실상 필요 없는 철도 라던지 의미없는 로보포트) 반복적으로 짓다보니까 공간효율이 안좋음

그리드 안에 빈 부분이 많이 생길수 밖에 없음


-제대로 하려면 그리드 크기, 공장배치를 계획 하고 시작해야 하기때문에 첫구상에 시간 많이듬




2그리드 모양별 예시

면을 채울수 있는구조면 다 된다


-사각형

#1 (1rpm-분당1로켓)

#2 (2rpm)


그리드 할떄 가장 많이 쓰는 사각 구조임

만들기 쉽고 공간활용이 좋다는 장점이 있음


단점은 4거리 교차로가 많다는점



-벽돌


사각형이랑 비슷하지만 사각형을 교차해서 쌓아서 4거리를 없애고 T자 교차로만 남았다

단점은 좌우로 직선으로 갈때 동선이 길어진단점이 있음



-삼각형

공간활용이 좋지 못하고 6거리 라는 해괴한게 생겨서 별로 안좋은듯



-마름모


이쁘지만 팩토리오 특성상 네모공간이 더 쓰기 편하기때문에 (건물, 벨트) 공간활용은 좋지 못한듯


-육각형


면을 가장 효과적으로 채울수 있다는 육각형이다. 이쁘고 사거리도 없지만 대각선쪽 공간활용은 힘든것같다


-팔각+사각(3rpm)



팔각형과 사각형 으로 채운 그리드

셀크기가 2종류고 4거리도 없다는 장점이 있음


-팔각+마름모


-기타


사각형 열들 사이에 유턴을 하거나 위아래 열로 움직일수 있는 원형 철도를 넣어준 그리드

쓰루풋 안좋을것 같은데 안써봐서 모르겠다



이렇게 많은 종류들이 있지만 대부분 사각형 씀

만들기 쉽고 공간활용도 좋아서 그런듯



3그리드 넘어가는 타이밍


처음에는 무난하게 발전하다가 첫로켓 쏘기 전후로 시작하는게 좋음

본진에서 100~200spm(분당 과학팩수)정도 꾸준히 뽑아 주면서 그리드 깔기 시작하면됨


원유나 우라늄 캘때 철도 필요하면 그리드를 먼저 구상해 놓고 호환되게 철도 깔아 놓으면 나중에 해체하면서 삽질 안해도됨

(예-복복선 쓸때 가운데 복선 먼저 깔고 다음에 깔릴 복선자리엔 건물 건설 x)


이때 3렙 모듈 외주 돌려 놓으면 유용함




4그리드 짜는 과정


인터넷에서 블루프린트 괜찮아 보이는거 받아 와도 되지만 직접 만들어 보고 싶다면 아래 과정대로 가면 된다



보통 그리드 생각한다는거는 메가베이스로 가기 위함일텐데 1분에 몇발쏠지 목표를 설정한다

비율 계산사이트에서 공정마다 공장이 몇개 정도 필요한지 본다

열차길이는 얼마나 할지 정한다

복선을쓸지 복복선을 쓸지 복복복선을 쓸지 정한다

-->>그리드 크기를 정한다



맵에디터를 킨다

그리드 철로 깐다

전신주 박는다

자동설치를 위한 레이더를 박는다(선택)

로보포트 박는다(선택)

대기열과 역 박는다

신호박는다

블프 저장한다


실제 게임에서 복사 붙여넣기 한다!




4-2 고려해야 할것들, 팁

-대부분 역마다 연료 뿌리기랑 그리드 확장을 위한 전역 네트워크와 그리드별 독립 네트워크로 구성하는데

그리드가 너무 크고 내부에 로보포트가 없으면 로봇 바보될수 있음(로봇속도 업글 아무리 많이해도 이동거리당 전기소모 있어서)

큰 그리드 건너다가 돌아와서 충전하고 반복함




-그리드 크기 잡을떄 역이랑 대기열 크기 까지 고려해야함

이게 크기가 커서 너무 작게 잡으면 생각보다 내부 공간이 적어짐



-전역 전선 대형전신주 쓸지 변전소 쓸지

변전소 쓰면 선로 사이사이에 태양판박을수 있음 대신 비쌈




-그리드가 점대칭이나 선대칭이면 좋음 (특히 사각 그리드가 아닐경우)



-맵에디터에서 매립 위에 그리드 만든 다음, 그 위에 물타일 덮어주면 위에 개체가 없는 매립들만 물로 바뀜

이상태에서 블루 프린트 만들면 매립도 포함된 상태로 블루 프린트 만들수 있음




-그리드 전신주에 초록 빨강 회로선도 이어두면 나중에 전역 회로 짤때 편하게 쓸수 있다





-열차길이

길면 한번에 많이 옮기니까 기차통행량이 줄어드는 장점이 있지만

반대로 교차로랑 대기열이 차지하는 면적이 넓어짐

보통 1-4, 2-8 많이 쓰는듯

근데 외국애들꺼 보면 141 121 같이 양방향 통행되게도 많이 하는듯


-스냅기능 생겨서 안써도 되지만 그리드 간격 청크기준으로 하면 f5만 누르면 확인 할수 있고

팩토리오에는 청크단위로 계산되는것도 있어서 맞춰도 좋다생각함

(청크- f5누르면 뜨는 굵은선 32*32칸)



5.스케일 및 예시


윗글만 읽으면 잘 감을 못잡을것 같으니까 내가 대략적으로 말해주면

열차길이

1-2 1~2rpm

1-4 2~5rpm

2-8 5rpm이상


내부그리드크기

2*2청크 1rpm가능하나 작음

3*3청크 1~2rpm

4*4청크 2~4rpm


이정도 가능하다고 생각함 (열차대수랑 그리드 수에 따라 rpm은 얼마든지 올릴수 있음 그냥 가늠용)




-무난한 예시

1-4복복선

그리드 간격 4*4

내부그리드 크기

3*3청크 정도







-내가 쓰고 있는 그리드

사각형 6*6청크 내부는 5*5정도 팔각형 12*12청크






후... 생각보다 정리하는데 시간 많이 걸렸네 ㅠㅠ

그리드 관심 많아서 알아본 정보들이고 나도 아직 첫 메가베이스 만드는중인 팩린이라 틀린게 많을수도 있음

여기서 모자란부분들은 갤의 고인물들이 댓글로 달아 줄거임


끝 !

(퍼온 사진 출처 : youtube, reddit, factorio blueprint)