아직 신호기?인가 뭔가 그건 써보지도 못했고
그냥 생산모듈만 공장에 두개씩 박아 줬는데
모듈 없을때보다 좋은게 뭐야?
전력 40%나 먹는건 논외로 치더라도,
어짜피 자원량 최대로 해놨으면
자원 아낄 필요 없지 않아?
전기랑 자원량까지 다 논외로 치더라도,
시간당 나오는 생산물은
속도 -15%, 생산 +4% 두 개 곱하면 무조건 손해아님??
아직 신호기?인가 뭔가 그건 써보지도 못했고
그냥 생산모듈만 공장에 두개씩 박아 줬는데
모듈 없을때보다 좋은게 뭐야?
전력 40%나 먹는건 논외로 치더라도,
어짜피 자원량 최대로 해놨으면
자원 아낄 필요 없지 않아?
전기랑 자원량까지 다 논외로 치더라도,
시간당 나오는 생산물은
속도 -15%, 생산 +4% 두 개 곱하면 무조건 손해아님??
입력자원을 늘리는것보다 생산모듈을 박는게 더 싸게 먹힌다 생산 3 박으면 보너스 개당 10프로고, 이걸 4개 박으면 보너스 40프로임 속도는 신호기로 속도모듈 전송해서 커버하고
생산모듈로 뻥튀기 된 거에 다음공정으로 또 생산모듈쓰면 입력물류부담이 거의 절반 가까이 감소함
간단하게 초록칩을 만든다고 가정하면 원래 전자회로는 철광석 1개 구리광석 1.5개를 소모하지만 생산모듈 3을 최대치로 박은 공정들을 거치면 철광석 0.6개, 구리광석 0.64개가 들어가게 된다
입력물류부담이 그렇게 중요한거임? 이해가 안감. 어찌됐건 시간당 나오는건 결국 0.85 × 1.04 하면 0.884 이니까 안좋아지는거잖아
우선 생산모듈을 4개 박으면 속도가 -60%까지 떨어지긴 하지만 신호기로 속도모듈을 박으면 이 속도는 금방 복구가능한 수준임(속도 연산은 합연산) 입력물류부담이 왜 중요한지는 기차 수십대 굴려보면 알게됨 기차 50대를 25대로 줄일 수 있으면 하는게 좋겠지?
그리고 4프로는 생산 1모듈임. 각잡고 도배한다면 무조건 3 모듈 씀
그럼 나같이 신호기도 없고 "그냥공장" vs "생산모듈1짜리 2개 박은 공장" 이런거면 아예 빼버리는게 더 좋은거임?
그러함. 1모듈은 사용 앙하는게 좋음 전성비며 가성비며. 일단 남으면 박지만 굳이 설치한다면 3모듈로. 그리고 생산이 좋다고 느껴질때 쯤이면 이미 후반부라서 물자가 부족할거임. 자원량 만땅으로 채워도 한번에 채굴이 가능한 양이 한계가 있으니까
바닐라 1로켓 기준에서는 나도 별 의미없다고 생각하는데 대형모드하거나 배율 걸어버리면 자원이 부족해지고 결국 멀리서 가져오는데 추가적인 자원소모가 필요함. 그리고 그거 자체가 귀찮을듯
겅 생산 박고 신경 덜쓰는게 편함
로켓땡 수준에선 필요없는게 맞는데 스케일이 더 커지면 필수임. 스케일이 커지면 결국 물류관리겜이 되는데 물류부담을 최대 3-4배는 줄여줌
로켓만 쏴도 생산 박는게 더 빠르게 쏨
ㅇㅇ 발사대 생산3 네개는 필수고
발사대 아니여도 그 전부터 쓰는 게 빠름
연구소에 박는거 얘기임? 공장에는 보통 안박지않음?
연구소는 당연히 박고 공장에도 박음
로켓 날릴때 채굴기 300개 공장 500개가 필요하다고 하면 생산 3 격납고에 박는 것만으로 채굴기 120개 공장 200개를 덜 지어도 되는거임 연구소랑 사팩공장들도 마찬가지
같은 시간을 기준으로 생산량을 따지면 나도 속도가 더 좋다고 느낌 문제는 그 만큼의 규모의 공장 수는 UPS 문제를 가져오고, 속도모듈이 더욱 더 많은 자원량을 요구하며 자원을 캐오는데 수송량이 늘어나니까 그리 좋지는 않다고봄 요약하면 바닐라 로켓쏘는 공장보다 커지면 생산쓰는게 정신적,물리적으로 이득