ㅇㅇ 일반적으로 ups올리는데는 투입기나 분배기 적게쓰고 가급적이면 풀벨트 쓰고 반벨트 쓰고 벨트에서 직접 집지말고 벨트-상자-공장으로 집는 테크닉 등이 있는데 그런것들을 고려해야 하는 규모로 보임
익명(125.132)2020-11-06 15:22
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일단 제일 쉬울거같은건 8비콘 공장을 12비콘으로 바꾸면 공장수가 상당히 많이 줄어들고, 그러면서 상자 거쳐 집는식으로 하면 투입기쪽 부하는 나름대로 줄어들것 같음. 그리고 비행로봇프레임같이 재료를 대량으로 쓰지 않는 공정의 경우는 아예 전부 봇으로 하는게 더 나을수도 있음
익명(125.132)2020-11-06 15:24
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총 몇kspm규모로 잡은 공장인지는 잘 모르겟는데 느낌상 3k정도는 되어보이는데.. 더 긴 기차를 사용하는것도 한 방법임
익명(125.132)2020-11-06 15:26
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분배기도 ups 잡아먹는구나, 라인 다시 수정해야겠네. 풀벨트는 두줄 있는거 다 쓰는게 좋다는 말이지? 반벨트는 한쪽만 쓰는거 되도록 하지말라? 그리고 벨트에서 상자로 옮기는건 로더 쓰는게 좋은거야? 그럼 벨트에서 로더로 상자에 담고 상자에서 투입기로 집어가게끔?
익명(117.20)2020-11-06 15:28
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로더 사용한 메가베이스는 만들어본적이 없어서 잘 모르겠는데 미니로더는 그냥 엄청 빠른 투입기로 구현되어있으니까 일반 투입기랑 특성은 비슷할거같긴함
익명(125.132)2020-11-06 15:30
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12비콘이 뭔가 했더니 저런식으로 줄세우는게 아니라 신호기로 둘러쳐서 공장을 최소화하는거구나 ㅇㅋㅇㅋ
익명(117.20)2020-11-06 15:32
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풀벨트랑 듬성듬성벨트를 비교하면 풀벨트가 좋다는 얘기고 그거 이전에 벨트 양면 다쓰지 말고 한면만 쓰는게 더 좋음 두개 종합하면 벨트 한쪽만 쓰되 듬성듬성하지않게 꽉채워서 쓰는게 제일 나음
익명(125.132)2020-11-06 15:32
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벨트-상자-공장 테크닉만 좀 알려줄 수 있을까? 무슨 말인지 이미지가 없으니까 이해하기 힘들어서 ㅠ 뭐라고 검색하면 나올까?
상자를 거치는게 왜 투입기를 두배나 쓰지만 전체적으로 더 빠른지는 나도 근본적인 메커니즘까진 정확히 이해를 못하고 있긴한데, 투입기 최적화로는 검증된 구조임
익명(125.132)2020-11-06 15:36
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분배기 줄이는거에 대해선 저렇게 뺄때마다 메인버스에서 빼듯이 하지 말고 하차지점에 밸런서 한개 두고 공장라인 한개당 벨트 하나 통째로 투입하는 정도로 고치면 될듯함
익명(125.132)2020-11-06 15:38
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ㄳㄳ 공부 많이 해야겠네
익명(117.20)2020-11-06 15:43
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근데 내가 알고있는게 오래되서 지금 안맞는 정보일수도 있음 공장수 줄이는거랑 분배기 줄이는건 확신할수 있는 부분이긴한데, 벨트에 대한 기타 잡다한 테크닉은 1.0에서도 적용되는 부분인지는 100% 확신은 못함 ㅋㅋ 일단 비콘 최대로 쓰는걸로 리모델링하고 그래도 느리면 다른 기법을 적용해보는게 좋을듯함
어.. 아니 전체맵 말고 공장 아무거나 생긴걸 보여줘봐
사진 추가했는데 저런거 말하는거야?
ㅇㅇ 유체쪽 말고 투입기 쓰는것도 한장만 더 보여주셈
ㅇㅇ 봐주라
ㅇㅇ 일반적으로 ups올리는데는 투입기나 분배기 적게쓰고 가급적이면 풀벨트 쓰고 반벨트 쓰고 벨트에서 직접 집지말고 벨트-상자-공장으로 집는 테크닉 등이 있는데 그런것들을 고려해야 하는 규모로 보임
일단 제일 쉬울거같은건 8비콘 공장을 12비콘으로 바꾸면 공장수가 상당히 많이 줄어들고, 그러면서 상자 거쳐 집는식으로 하면 투입기쪽 부하는 나름대로 줄어들것 같음. 그리고 비행로봇프레임같이 재료를 대량으로 쓰지 않는 공정의 경우는 아예 전부 봇으로 하는게 더 나을수도 있음
총 몇kspm규모로 잡은 공장인지는 잘 모르겟는데 느낌상 3k정도는 되어보이는데.. 더 긴 기차를 사용하는것도 한 방법임
분배기도 ups 잡아먹는구나, 라인 다시 수정해야겠네. 풀벨트는 두줄 있는거 다 쓰는게 좋다는 말이지? 반벨트는 한쪽만 쓰는거 되도록 하지말라? 그리고 벨트에서 상자로 옮기는건 로더 쓰는게 좋은거야? 그럼 벨트에서 로더로 상자에 담고 상자에서 투입기로 집어가게끔?
로더 사용한 메가베이스는 만들어본적이 없어서 잘 모르겠는데 미니로더는 그냥 엄청 빠른 투입기로 구현되어있으니까 일반 투입기랑 특성은 비슷할거같긴함
12비콘이 뭔가 했더니 저런식으로 줄세우는게 아니라 신호기로 둘러쳐서 공장을 최소화하는거구나 ㅇㅋㅇㅋ
풀벨트랑 듬성듬성벨트를 비교하면 풀벨트가 좋다는 얘기고 그거 이전에 벨트 양면 다쓰지 말고 한면만 쓰는게 더 좋음 두개 종합하면 벨트 한쪽만 쓰되 듬성듬성하지않게 꽉채워서 쓰는게 제일 나음
벨트-상자-공장 테크닉만 좀 알려줄 수 있을까? 무슨 말인지 이미지가 없으니까 이해하기 힘들어서 ㅠ 뭐라고 검색하면 나올까?
https://imgur.com/gallery/462aRV5
여기서 chest stub 검색해서 나오는 부분 참조하셈 벨트에서 바로 공장에 넣지 말고 벨트에 상자에 넣고 다시 상자에서 공장으로 투입
상자를 거치는게 왜 투입기를 두배나 쓰지만 전체적으로 더 빠른지는 나도 근본적인 메커니즘까진 정확히 이해를 못하고 있긴한데, 투입기 최적화로는 검증된 구조임
분배기 줄이는거에 대해선 저렇게 뺄때마다 메인버스에서 빼듯이 하지 말고 하차지점에 밸런서 한개 두고 공장라인 한개당 벨트 하나 통째로 투입하는 정도로 고치면 될듯함
ㄳㄳ 공부 많이 해야겠네
근데 내가 알고있는게 오래되서 지금 안맞는 정보일수도 있음 공장수 줄이는거랑 분배기 줄이는건 확신할수 있는 부분이긴한데, 벨트에 대한 기타 잡다한 테크닉은 1.0에서도 적용되는 부분인지는 100% 확신은 못함 ㅋㅋ 일단 비콘 최대로 쓰는걸로 리모델링하고 그래도 느리면 다른 기법을 적용해보는게 좋을듯함
와 존나깔끔해