크리에이티브 모드에서 적당히 원자력 발전소 설계해줌
그리드 크기가 3x3이라 정 그리드 중간만큼만 따로 전체 물류 네트워크와 분리시는게 불가능함
인터넷의 대부분의 원자력 청사진이 로봇쓰는거라 그냥 내가 대충 벨트 이용해서 만듬
비율은 https://factoriocheatsheet.com/#nuclear-power 참고했음
증기저장 탱크는 위 비율보다 더 넉넉히 지음 (얼마전 갤넘이 올려준 증기탱크로 저장했다 쓰는 방식 겸해서)
코바렉스 열심히 돌려~
이제 슬슬 우주로 나가야 하는데
가장 큰 걸림돌인 우주화물유닛? 여튼 저 로봇 청소기처럼 생긴놈을 마들어야함
화물 로켓 날릴때 저게 100개나 들어가는데, 착륙패드에 안전히 착륙 시키면 100개중 95~97개를 다시 돌려줌.
화물 로켓 날릴대 저거 100개, 우주캡슐1개, 액체연료 이렇게 들어가는데, 저것도 100개중 97개 페이백 해주고, 캡슐1개도 무조건 패이백 해주니 실상 완전 소모되는건 액체연료 밖에 없음
근데 돌려주는건 좋은데 그리드로 공정 짜놓을거라 재활용이 귀찮음...
오른쪽에 정보에 보면 로켓유닛 96개, 컨테이너 10개, 우주선1개가 반납된걸 볼수 잇음
여기서 또 컨테이너 10개도 다른곳에 쓸곳이 딱히 없고, 어디에 쓰이냐면 로켓유닛 만들때 들어감.
이걸 회수해서 다시 로켓유닛 만드는 그리드로 보내줘야 하는것... 아... 귀찮아...
액체로켓연료는 아주 간단하다
걍 로켓연료 넣고 녹이면 땡임
코바렉스를 좀 돌리다보니 그냥 우라늄 정제 돌릴 우라늄 광석이 모자라져서 채굴지 하나 늘림
처음으로 채굴지에 신호기 박아봄 ㅋㅋ
드디어 연료전지 완성
원자력 돌리는 일만 남았다
다쓴 연료전지는 옆 그리드의 상차역으로 넣어주고, 회수하여 다시 우라늄 235로 만들어야함
연료전지공급과 다쓴연료전지 회수 등등 로봇쓰면 아주 간단한데....
지금까지 바닐라, 앤밥, PY 하면서 맨날 벨트만 써야지.. 벨트만 써야지... 하다가 결국엔 로봇 도배로 겜 끝내서
이번엔 진짜 물류로봇 안쓰고 겜 클리어 해보고 싶어서 원자력 디자인까지 벨트로 만들면서 로봇 안썼음
증기터빈 치트시트 대로라면 138개 설치해야하고
갤럼이 알려준 축전지처럼 쓰려면 560개 설치해야하는데
일단 80개 건설한 시점에서 뭔가 단단히 잘못 지엇음. 오른쪽이랑 위아래로 공간좀 남아있으니 한 200개는 설치 가능할듯
원자력 돌리고나서 넉넉해진 전기로 코어채굴기 증량
나중에 광역신호기 4x4 크기 설치할거 고려해서 디자인 해봤음.
벨트 디자인이 머리 아파도 재미는 훨씬 있는듯
로봇은 걍 상자에 수량만 입력하면 끝이라 디자인 하는 재미가 떨어짐
이건 왜또찍어놨지.
여튼 잘 돌아감
아까 위에서 말한 컨테이너 회수하는거 실험하러 옴
여기서 컨테이너를 만들어서 뿌리는 그리드. 이곳 공급역의 우선순위는 3, 최소 공급수량은 1k
왼쪽 역이 요청역. 컨테이너 불러와서 로켓유닛으로 만든후 로켓유닛을 다른곳으로 또 쏴줌
윗쪽역이 원래는 다른 그리드에 있어야 하는 앤데 일단여기 지었음. 로켓 쏘고 난 다음에 다시 10개씩 회수되는 컨테이너 모아서 다시 이쪽으로 보내주는 역
그럼 컨테이너를 공급하는 역이 2개인데, 위에서 봤던 재료를 모아서 컨테이너를 만드는 역 하나랑, 재활용되는 컨테이너 모으는 역
당연히 재활용 되는 컨테이너를 먼저 소모해줘야 흐름이 안끊김. 재활용 컨테이너가 없을때 신상 컨테이너가 공급되어야함.
그러니 이 재활용 컨테이너역을 먼저 사용하도록 우선순위를 신상 컨테이너 역보다 높은 4로 지정하고, 좀더 막히는일 없도록 최소공급 수량도 500으로 잡아줌.
이렇게 돌려보니 막힘없이 잘 돌아감.
로켓연료 탱크를 만들기 위한 그리드.
다중 상차역 사용해봄. 파이프 만들어서 상차역 창고에 넣고, 거기서 다시 파이프 빼서 펌프 만드는데 사용함.
원래 여기서 연료탱크까지 다 만들려고 빨칩 땡겨놨는데 넘 복잡해져서 걍 다른 그리드에서 만들기로함
옆으로 땡겨서 만듬. 아무리 만들어도 아래쪽 벨트 섞는건 복잡하고 머리아픔
모듈3은 아주 넉넉함
우주탐사모드는 모듈이 10까진가 있는걸로 아는데
나무위키 읽어보니 효율모듈10이 전력 감소가 아주 엄청나다고 적혀있음.
나중에 생산모듈3개, 효율모듈1개 박으면 좋을거 같음.
여긴 이제 컨테이너 만들어야 하는데
고속 투입기를 만들어야함 ;;;;
아... 개빡친다...
그리드 둘러보다가 이뻐서 한장 찍음
아쉬운건 가운데 신호기 공간이 3x4밖에 안나와서 나중에 광역 신호기 4x4로는 못바꾼다는점?
그리드 전경
이제 좀있으면 진짜진짜 우주로 넘어간다
오른쪽과 위로는 태양광이랑 광산위주로 설치될거같고
공장 확장은 왼쪽과 밑으로 가는중
다른 행성으로가서 모행성에 모자라는 광물과 희귀광물을 땡겨오느냐
아니면 궤도로 나가서 우주연구 & 우주공장에서 만들어지는 물품들을 만드느냐 선택을 해야하는데
모행성은 이만큼 규모 키워놓고 전력 빵빵히 빨아먹으면서 코어채굴기 많이 돌려서 어느정도 자원 커버가 되니
궤도로 먼저 나가보겠음.
해야할일
궤도 타일 공장 만들기
화물로켓 나머지 재료 완성후 발사
우주연구 시작
원자력 청사진 보면서 터빈 너무 부족한 거 아닌가 했는데 역시 열교환기 증기도 감당 못할만큼 부족하군
원전까지 꼭 그리드에 넣을필요는 없지않음? ㅋㅋㅋ
걍다 그리드에 때려박아넣기 & 물류로봇 안쓰고 벨트만 쓰기 해보고ㅠ싶었음 ㅋㅋㅋ - dc App
로봇열일하네... - dc App
아 근데 전력 할거면 차라리 우주에서 빔 받아서 그걸로 발전하는게 좋지 않을까. 우주는 태양광 패널 효율 엄청 높던데
아직 우주로 안나가서 빔 받는다는게 뭔지도 모르겠음 - dc App
모드 포털에도 나오는 기능임ㅇㅇ 아예 항성 궤도로 가서 태양열 효율 100퍼로 모은 전기를 빔 방출기로 쏴서 빔 수속기로 받으면 전기 발전 쌉가능됨.
근데 로켓부품을 97개나 돌려준다고? 난 20개 내외만 돌려주던데...
연구중에 회수율 높여쥬는 연구가 있나? - dc App
ㅇㅇ
있긴한데 저정도까지 회수율이 오를 수 있나...?
크리에이티브 모드로 무한연구 졸라 많이ㅠ진행시켜논거라 그런듯 - dc App
홀리...