레딧 돌아다니다가 패치이후로
벨트>상자>조립기계가 의미 없다는 말듣고
벤치마킹 해봤음
그리고 반줄만 쓰면 더 좋다는 말도 있어서 벤치 마킹 해봤는데 좀 의외의 결과가 나옴
실험1
반줄만 쓰고 벨트>>조립기계쓰는 12비컨 디자인
실험2
실험 1에서 벨트>>상자>>조립기계 로바꿈
실험3
풀벨트 쓰는 nilaus 블프
벨트에서 상자 안거치고 조립기계로감
전자회로는 8비컨으고 구리선은 9비컨임
셋팅은 다 초당 파벨 200줄 채울정도로 하고 돌렸음 (540k/m)
결과
실험1
14414.577
14409.941
14492.841
실험2
15923.097
16067.953
16010.360
실험3
11430.055
11345.222
11346.966
알아낸점
1. 전자회로의 경우에는 반벨트 안쓰고 그냥 풀벨트로 박는게 더 효율 좋았다
그리고 12비컨도 오히려 손해였다
2. 이제 벨트>>상자>>조립기계는 오히려 ups가 떨어지는결과가 나왔다
3. 실험하면서 알게 된건데 무한상자 쓰면 ups에 영향 엄청 많음 계산결과에서
5000 정도 더 높게 나오길래 다 강철상자로 바꾸고 다시 실험함 (시간 날림 ㅠㅠ)
왜 이렇게 된거지 ?? 1.0 에서 패치 많이 됐나 ?? 여튼 ups 관련된 상식이랑 다른게 많아서 좀 혼란스럽네
메가베이스 반벨트로 짜고 있었는데 다 갈아엎어야할듯
설계가 잘못된것 같아서 다시 할예정
저 숫자는 뭘 뜻함
10000틱 계산하는데 드는 시간 뜻하는데 낮을수록 좋음
그럼 같은 설비 2개 복붙해서 설치하면 저 수치도 2배로 뜀?
궁금하네 잠깐 해보고 말해줄게 기달 ㅋㅋ
2배로 복붙 하니까 11300 에서 28200 로 뛰네 왠지는 모름
같지는 않을 거 같았는데 무려 2.7배 정도로 뛰네
나도 무슨 투입기 활성화상태 판정 어쩌구 바뀐후로 상자 거치는게 안좋다는 얘기를 들어봤는데 벤치마크 한번 돌려봐야할듯..
근데 1,2는 비콘 늘려봤자 묶투 1개로 구리선 다 옮기지 못해서 비콘빨 못받고 있긴 함
비컨빨 다 못받아도 그만큼 작업기계 많아서 쉬는시간 늘꺼라 생각했는데 결과는 아니였음 ㅠㅠ
같은 벨트 한줄로 비교하면 1,2가 3보다 2배로 기계 많이 필요하고 투입기도 2배보다 더 많이 필요하잖아 저렇게 청사진 놓고 보면 오해하기 쉬운듯
내생각엔 걍 투입기를 더 많이 쓰니까 더 느린거 같은데 아무튼 벤치결과는 추천
길게 찍으면 잘 안보일까봐 확대 했는데 오해하기 좋겠네 1 조립기계8/투입기20 2 조립기계 8/투입기28 3 조립기계 6/투입기 24 세어보니까 투입기 숫자는 크게 차이 안나는듯
무한상자가 머임?
맵에디터나 치트로 만드는 상잔데 아이템 무한으로 생성하거나 없애기 가능해
근데 무한상자 안쓰고 어케 테스트 세팅했음??
상자하나 풀로 만든거 맵에디터 복제로 붙여넣기함 그리고 아웃풋쪽은 빈강철상자 만듬 10000틱 벤치마킹 했는데 파란벨트로1줄로는 만틱동안 강철상자 하나 다 못채우니까 가능