팩린이 샌드박스에서 똥꼬쇼하다가 찾아낸 기능 적어봄

썩은물은 뒤로가기 해도됨


시작



우선 맵을 만든다.

새 게임에서 샌드박스를, 맵 설정에서 해제할 수 있는건 전부 해제한다.




맵이 시작되면 좌측 상단에 이런 알림이 뜨는데 표시한 순서대로 눌러주자.


연구 완료: 연구를 테스트하고 싶다면 아니오를 선택한다.

시작 아이템: 어차피 아이템을 꺼내 쓸거고 잡템 처리가 귀찮으니 받지 않는다.

치트 모드: 테스트를 하러왔으니 당연히 킨다.

항상 낮: 원할 때 시간을 조절할 수 있으니 낮으로 해놓는다.




`(~)를 눌러(기본값 기준) 콘솔창을 열고 /editor를 입력한다.




좌측 상단에 위와 같은 UI가 생성되며 지도 편집 상태로 돌입한다.



기능



편집기의 오른쪽 끝 지면 탭을 선택해 위 3가지를 누른다.


모든 개체 제거: 풀, 나무, 광맥, 건물 등 모든걸 제거한다.

연구소 타일로 채우기: 모든 타일을 연구소 타일로 바꾼다.

연구소 타일로 새로운 공간 생성: 맵의 새로운 지역을 밝힐때 그곳도 연구소 타일로 생성한다.



이런식으로 타일이 바뀐다.




장식

풀,자갈 따위를 심을 수 있다.

지면의 풀,자갈 따위를 제거할 때도 해당 탭을 이용해야한다.




개체

원하는 개체를 설치할 수 있다.

플레이어블 개체는 직접 지을 수 있으니 사용되는 목적은 나무, 바위, 파괴된 오브젝트 등이다.




자원

기초 자원맥을 생성한다.

채광 테스트할 때 사용된다.

장식과 마찬가지로 해당 탭에서만 자원을 지울 수 있다.




타일

원하는 타일로 바꿀 수 있다.

물-매립 순서로 변경 후 건물을 짓고, 지능형 개체 충돌 모드를 해제 후 주변을 다시 물로 바꿔주면 청사진 등록시 편하게 매립도 추가된다.

//해당 모드를 끄는거였는지 기억이 잘 안남. 암튼 이런 방식임




시간


표시한 버튼을 눌러 시간을 진행시키자

지도 편집 모드의 간편함으로 항상 켜두고 진행할텐데 처음 키면 시간이 정지되어있다.


게임 시간을 조절할 수 있다.

시간은 2의 제곱으로 최소 -64배 부터 최대 64배까지 가능하다.

단축키로 Shift, - 로 감속, Shift, + 로 가속할 수 있으니 굳이 해당 탭으로 오지 않고 단축키를 애용하자



평소 None 탭에서 사용하다 다른 기능이 필요하면 변경해 사용한다.


세력, 복제, 스크립트는 사용할 일이 없거나 복잡해서 생략한다.




전용 아이템



로더

화살표가 그려진 사각형.

물류 탭에서 찾을 수 있다.

상자에서 아이템을 꺼내거나 집어넣는 용도이다.

일반 벨트와 같이 일반, 빠른, 고속 단계가 존재한다. (하지만 고속 외에는 사용할 일이 없다.)


설치후 마우스를 올리고 R을 누르면 화살표의 방향이 바뀐다.

화살표의 방향으로 아이템이 이동하는데, 상자가 닿는 면이 벨트 모양이 아닌 사각형 쪽에 닿아야한다.

주로 무한 상자와 함께 사용된다.





무한 상자

기본적으로 강철 상자와 동일한 성능을 지니고있다.

하단의 무한 필터에서 아이템을 선택하면 매 틱마다 상자에 필터링한 아이템이 설정한 개수만큼 생성된다.

(2개 이상의 아이템이 있을때 로더로 추출시 가장 오른쪽의 아이템만 추출된다.)

최하단의 필터링 되지 않은 아이템 제거를 선택시 무한 필터에 없는 아이템이 상자에 들어오면 삭제된다.


물류로봇과는 호환되지 않으니 물류상자와 혼합해야한다.

Shift 우클 좌클을 이용한 설정 복사가 가능하다.




전기 에너지 인터페이스

전력을 생산하거나 소모한다.

공장 테스트할 때 즉시 전력을 만들거나

발전기 테스트할 때 전력을 제거한다.

Shift 우클 좌클을 이용한 설정 복사가 가능하다.




열 인터페이스

인접 열 파이프(열 교환기, 원자로 포함)에 해당 열을 보낸다.

Shift 우클 좌클을 이용한 설정 복사가 가능하다.




무한 파이프

유체(기체)를 무한정으로 생산한다.

온도 설정도 가능해 증기 기관에도 사용할 수 있다.

Shift 우클 좌클을 이용한 설정 복사가 가능하다.