4줄 짜리는 자꾸 병목 현상 나고 느려지는 것 같아서 새 게임은 요걸 쓸 생각으로 다듬고 있는 중인데
상하차 역으로 들어가고 나오는 부분이랑 선로 변경하는 부분을 어떻게 만들어야 깔끔할지 모르겠음;
계속 다듬고 그러다보니까 지우고 깔고 지우고 깔고 무한 반복돼서 답답해서 꼬접해버렸는데 병목 현상 최소화할 수 있는 그런 청사진 어디 없슴?
4줄 짜리는 자꾸 병목 현상 나고 느려지는 것 같아서 새 게임은 요걸 쓸 생각으로 다듬고 있는 중인데
상하차 역으로 들어가고 나오는 부분이랑 선로 변경하는 부분을 어떻게 만들어야 깔끔할지 모르겠음;
계속 다듬고 그러다보니까 지우고 깔고 지우고 깔고 무한 반복돼서 답답해서 꼬접해버렸는데 병목 현상 최소화할 수 있는 그런 청사진 어디 없슴?
4줄이 문제가 아니고 설계가 문제일것같은데
병목이 나는이유는 선로가 너무 길어서 기차한대가선로 차지하는공간이 너무 크거나 역대기열이 부족해서 기차가 선로위에서 기다리는경우가 대부분.긴선로는중간중간 일반신호 하나씩 박아서 선로를 구분해주고 하나의 역을 2대이상의 기차가 쓴다면 사용하는기차갯수만큼 대기열을 만들어줘야함 - dc App
그냥 복선만 해도 어지간하게 크지않으면 안막히는데 3복선은 좀 오바인듯...
나는 6차선 쓰는디
아니면 너무 자주 요청하는 양이 너무 많아서 그럴 수도 있음. 너무 많이 요청하면 기차들이 뭉처서 못나감. 작접 수동으로 일일 하나씩 뺴줘야 함.
기본 철로의 간격을 조절하고 상하차 구역에서는 대기장소를 만들어서 철로에 멀뚱거리는 애들 없으면 그다지 철로 많이 필요없던데 사람마다 취향이 다르긴 한데 개인적으로는 깔끔한 2선로가 좋더라