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Version: 1.1.0

Date: 23. 11. 2020


Major Features:

- Added logistic requests to spidertron.

- Train stop allows to set limit of incoming trains.

기대했던거 드디어 나와서 좋다


- Hovering the alert notification will show arrows on the edge of the pointing to alert locations.

화살표 못생겨서 별로


- Spidertron remotes now allow to add queue commands and a command to follow any entity.

어떤 '엔티티"를 따라다닐 수 있는 거니깐...


레딧 댓글 좀 읽어봤더니


*스파이더 하나를 스파이더 50개가 따라다니는 스파이더 부대

*스파이더 하나를 다른 스파이더가 따라다니고 그걸 또 다른 스파이더... 해서 만들어지는 스파이더 지네

*스파이더가 기지 외곽을 도는 기차를 따라다니는 이동형 스파이더 자동방위 시스템

ㄴ위에꺼는 기차 말고 벨트 위 자동차로도 구현 가능함.


이정도 아이디어가 나왔음. 확실히 엄청 재미있긴 할듯


- Added vertical/horizontal blueprint flipping.

이제 바닐라에서도 이거 되는거냐??

근데 이미 모드랑 시나리오 웬만한거는 다 이 기능 있어서 별 차이는 못 느낄거같음


- Transport belt drag building is locked into a line, can be turned off by an interface setting.

용광로 라인 짓는 속도가 약간 빨라짐

근데 1시간대 러너들은 전부 다 느려졌다고 난리더라... 인터페이스에서 끌 수 있는게 다행임


- Ghosts can be fast replaced and rotated.

고스트개체 회전하는거 진짜 좋은듯


- Inventory transfer works on empty equipment grid slot the same as on empty inventory slot (moves all).

팩토 처음 시작했을 때 이거 안돼서 많이 불편했었음.

통일성 유지하는게 좋은듯


- Added a way to reset spidertron remote.

이것도 마찬가지로 당연히 있을거라고 생각했는데 없어서 좀 당황했음.

이건 기능추가가 아니라 버그픽스 같음ㅋㅋ 


- Power pole connections are saved in the blueprint. They still auto connect to other poles outside the blueprint.


이거 드디어 되네ㅋㅋ


- Assembling Machine 2 and 3 made less noisy

이제 메가베이스 들어가보면 조립기계 소리보다는 로봇소리밖에 안들림...


- Multithreaded belt update logic.

- Overall small entity update time reduction + statistics of how much update time is taken by individual entities.

벨트 멀티쓰레딩은... 크다. 

30k 메가베이스 나올 날이 머지 않았다

+리눅스로 팩토리오 돌리면 윈도우보다 ~20퍼 빠르대



- Poles built by dragging are now actually build on the maximum connection distance from the last built pole instead of the

previous logic that was working weird in a lot of corner cases.

전신주 드래그 업뎃 


- Removed 'mineable wreckage' entity. (https://forums.factorio.com/89381)

없애서 좋을거 하나도 없는데 왜 없앴는지 아직도 이해 안감.


- Fluids in train circuit logic treat summed < 1 fluid values as 1 instead of 0.

부동소숫점 문제 드디어 해결됐단다


- Clicking non-empty quickbar slot with something in cursor sets the quickbar slot to the cursor value rather than selecting the quickbar value.

이제 퀵바 바로 못 누르고 Q 한번씩 눌러가면서 작업해야함

익숙해지는데 시간 좀 걸릴거같다


- Invalid rail signals output no values into circuit network.

지금까지 동력 없는 시계로 쓰던게 뭐지 아냐? 비정상적인 철도신호가 진동값 내놓으면 그거 합산해서 시계로 쓰는 방식을 주로 활용했었음

그거 이제는 못쓴단다


- Arithmetic combinator 'Each' signal can now be used in either left or right parameter.

병렬 나눗셈 가능



- Removed 'small-plane', 'computer', 'railgun-dart' and 'railgun' items.

- Removed 'bait-chest', 'crash-site-assembling-machine-1-broken', 'crash-site-assembling-machine-1-repaired', 'crash-site-assembling-machine-2-broken', 'crash-site-assembling-machine-2-repaired',

'crash-site-electric-pole', 'crash-site-generator', 'crash-site-lab-broken' and 'crash-site-lab-repaired' entities.

이것도 마찬가지임. 대체 왜 없앴는지 모르겠네


+


팁과 도움말도 진짜 좋은듯. 진짜 1주일에 한번씩 올라왔었는데