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Version: 1.1.0
Date: 23. 11. 2020
Major Features:
- Added logistic requests to spidertron.
- Train stop allows to set limit of incoming trains.
기대했던거 드디어 나와서 좋다
- Hovering the alert notification will show arrows on the edge of the pointing to alert locations.
화살표 못생겨서 별로
- Spidertron remotes now allow to add queue commands and a command to follow any entity.
어떤 '엔티티"를 따라다닐 수 있는 거니깐...
레딧 댓글 좀 읽어봤더니
*스파이더 하나를 스파이더 50개가 따라다니는 스파이더 부대
*스파이더 하나를 다른 스파이더가 따라다니고 그걸 또 다른 스파이더... 해서 만들어지는 스파이더 지네
*스파이더가 기지 외곽을 도는 기차를 따라다니는 이동형 스파이더 자동방위 시스템
ㄴ위에꺼는 기차 말고 벨트 위 자동차로도 구현 가능함.
이정도 아이디어가 나왔음. 확실히 엄청 재미있긴 할듯
- Added vertical/horizontal blueprint flipping.
이제 바닐라에서도 이거 되는거냐??
근데 이미 모드랑 시나리오 웬만한거는 다 이 기능 있어서 별 차이는 못 느낄거같음
- Transport belt drag building is locked into a line, can be turned off by an interface setting.
용광로 라인 짓는 속도가 약간 빨라짐
근데 1시간대 러너들은 전부 다 느려졌다고 난리더라... 인터페이스에서 끌 수 있는게 다행임
- Ghosts can be fast replaced and rotated.
고스트개체 회전하는거 진짜 좋은듯
- Inventory transfer works on empty equipment grid slot the same as on empty inventory slot (moves all).
팩토 처음 시작했을 때 이거 안돼서 많이 불편했었음.
통일성 유지하는게 좋은듯
- Added a way to reset spidertron remote.
이것도 마찬가지로 당연히 있을거라고 생각했는데 없어서 좀 당황했음.
이건 기능추가가 아니라 버그픽스 같음ㅋㅋ
- Power pole connections are saved in the blueprint. They still auto connect to other poles outside the blueprint.
이거 드디어 되네ㅋㅋ
- Assembling Machine 2 and 3 made less noisy
이제 메가베이스 들어가보면 조립기계 소리보다는 로봇소리밖에 안들림...
- Multithreaded belt update logic.
- Overall small entity update time reduction + statistics of how much update time is taken by individual entities.
벨트 멀티쓰레딩은... 크다.
30k 메가베이스 나올 날이 머지 않았다
+리눅스로 팩토리오 돌리면 윈도우보다 ~20퍼 빠르대
- Poles built by dragging are now actually build on the maximum connection distance from the last built pole instead of the
previous logic that was working weird in a lot of corner cases.
전신주 드래그 업뎃
- Removed 'mineable wreckage' entity. (https://forums.factorio.com/89381)
없애서 좋을거 하나도 없는데 왜 없앴는지 아직도 이해 안감.
- Fluids in train circuit logic treat summed < 1 fluid values as 1 instead of 0.
부동소숫점 문제 드디어 해결됐단다
- Clicking non-empty quickbar slot with something in cursor sets the quickbar slot to the cursor value rather than selecting the quickbar value.
이제 퀵바 바로 못 누르고 Q 한번씩 눌러가면서 작업해야함
익숙해지는데 시간 좀 걸릴거같다
- Invalid rail signals output no values into circuit network.
지금까지 동력 없는 시계로 쓰던게 뭐지 아냐? 비정상적인 철도신호가 진동값 내놓으면 그거 합산해서 시계로 쓰는 방식을 주로 활용했었음
그거 이제는 못쓴단다
- Arithmetic combinator 'Each' signal can now be used in either left or right parameter.
병렬 나눗셈 가능
- Removed 'small-plane', 'computer', 'railgun-dart' and 'railgun' items.
- Removed 'bait-chest', 'crash-site-assembling-machine-1-broken', 'crash-site-assembling-machine-1-repaired', 'crash-site-assembling-machine-2-broken', 'crash-site-assembling-machine-2-repaired',
'crash-site-electric-pole', 'crash-site-generator', 'crash-site-lab-broken' and 'crash-site-lab-repaired' entities.
이것도 마찬가지임. 대체 왜 없앴는지 모르겠네
+
팁과 도움말도 진짜 좋은듯. 진짜 1주일에 한번씩 올라왔었는데
ㄹㅇ 유체 부동소숫점이랑 회로관련 불편한거 고친거 맘에듬
고스트를 일반 엔티티처럼 교체하고 돌리고 할 수 있어졌으니 맵만 보고 건설하는게 전보단 훨씬 자연스럽게 가능할것 같아서 그것도 좋고
생산모듈은 비율은 깨져도 손해는 아니긴 하잖아 ㅋㅋ
아니 동력 없는 시계 뭔데
부동소숫점 고쳤으면 이제 파이프 하나에 유체 여러게 다루는거 가능해지겠네 ㅋㅋㅋ - dc App
그건 아닌거 같워요... 유체화물차는 고쳐졌지만 저장탱크는 아직도 안 고쳐짐 아니면 그냥 유체화물차만 이용해서도 되려나. 좀 귀찮을거 같긴 한데
화물차만 고침? ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ - dc App
맨 아래쪽에 없앤 것들은 모두 0.16 때까지의 새로운 희망 캠페인이나 0.17 때 NPE 캠페인에서 보이던 것들 아님?
1.0 버전 레드뮤 시나리오에서 아주 잘쓰던 것들이라 없앴다니깐 좀 아쉽네
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원래 전자회로 조립기계에 생산 1 2개 박으면 전자회로:구리선이 대충 1:1이었는데 이제는 3:4에 더 가까워짐. 스피드런용 빌드 싹 다 갈아 엎어야한다..
거미가 사람 따라가기도 가능함 근데 다른 사람에게 해주는것만 되더라
나한테도 되던데
- Clicking non-empty quickbar slot with something in cursor sets the quickbar slot to the cursor value rather than selecting the quickbar value. 이거 개좆같아
어차피 스런에 쓸 전자회로야 생산모듈 속도 좀 늘건말건 똑같은거 아님?
10초라고 아낄 수 있으면 싹 다 뜯어고쳐야조... 완전 다른거임
기존꺼 그대로 써도 인풋아웃풋은 똑같잖아 어차피 구리선이 병목이될거...
삭제된 건물이랑 아이템 보니까 현 단계 튜토리얼하고 인게임에서 쓸 일이 없는 애들이라 그런듯 어차피 있어봐야 리소스만 처묵하는거 걍 없애는게 낫겠다고 판단한 거 같다